相关概念:
ISO(国际标准化组织),
OSI(开放系统互连)
ANSI(美国国家标准协会)
七层协议(合并成五层网络协议)
应用层:HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS TELNET HTTPS POP3 DHCP
表示层:合并到应用层
会话层:合并到应用层
传输层:TCP/UDP,数据包一旦离开网卡,即进入网络传输层
网络层:ICMP IGMP IP(IPV4 IPV6)
数据链路层
物理层
三次握手:客户端与服务器在进行TCP数据(字节流)通信前建立连接的过程
# 1、client(客户端) => server(服务端): 请求建立TCP连接
seq = j ,随机生成一个值为j的序列号 (seq=客户端ip地址的随机序列号)
ack = 0 (ack=ip地址的的确认位号)
SYN = 1 (端口号,1表示请求建立连接)
ACK = 0 (端口号)
# 2、server => client: 从客户端发的第一个包内的SYN = 1 (端口号),得知客户端请求建立TCP连接,回复客户端请求,发送
seq = k (服务端的随机序列号)
ack = j + 1 (在客户端的seq值的基础上加1,即 j + 1,表示服务端已收到请求,接收功能正常)
SYN = 1
ACK = 1(表示同意建立连接)
# 3、client => server: 收到服务端返回的包内ack = j + 1,确认服务端已收到建立TCP的通信的请求
seq = j + 1(在第一次发送的 j 的基础上加1)
ack = k + 1 (server 的ack的值加1,即 k + 1,表示客户端已收到信息,即服务端发送功能正常)
SYN = 1
ACK = 1
四次挥手:客户端与服务器之间通信结束关闭连接
html页面加载解析,从浏览器地址输入URL开始
1、DNS解析,拿到IP地址
# 将域名解析成IPP地址(查询浏览器缓存 => 计算机本地DNS缓存 => 路由器缓存 => DNS服务器缓存 => 根域名服务器)
2、通过IP地址,发起HTTP请求(TCP/IP的请求构建),获取html页面
# 3次握手,建立连接
# 服务器响应请求,返回数据(html文档)
# 根据请求头Connection: Keep-Alive判断是否需要持久连接
# 如果不是持久连接,就通过4次挥手,断开TC连接
3、http请求成功后服务器返回html文档数据(字节流),浏览器接收到数据,开始解析渲染页面
# 整体过程:解析 => (DOM / CSSOM) => Render Tree => 渲染
# 字节流(解码) => 字符流(词法分析器) => 词语/tokens(语法分析器) => NODE节点 => DOM(构建)
# html文档解析过程,是循序渐进的,即边加载边解析,然后构建DOM,不会等到整个页面加载完才开始解析
# 如果html解析的过程遇到 link 标签,就会去请求加载css文件,css文件完整加载完毕后才开始构建CSSOM,在解析CSSOM的过程不会阻塞html文档的解析
# 如果html解析的过程遇到了内联style则会直接解析,这个解析过程与DOM的构建同时进行
# 如果html解析的过程遇到 script 标签(没有defer,async),解析就会暂停并开始请求加载和执行js文件,如果是内联 script 就直接执行
# 如果js执行中对 DOM 进行了修改,DOM 就需要重新构建(从受影响的位置开始)
# js执行完,浏览器继续html解析
# 如果html解析的过程中遇到img,就会去异步去请求加载图片,不会阻塞页面解析,图片的加载会引起页面回流(预设定好尺寸)
# 浏览器将构建好 DOM 与 CSSOM 之后, 会将他们结合构建成 Render Tree
# 如果 DOM 比 CSSOM 先构建完,不会阻塞 Render Tree 的构建,如果 CSSOM 比 DOM 快,需要等待 CSSOM 构建完,再合并成渲染树(CSS匹配规则从右到左)
# Render Tree 只会构建需要在屏幕上显示的部分, html, head, meat, link, style, script和display:none;等标签会被忽略
# 但visibility: hidden;的标签只是隐藏,会有占位,所以不会被 Render Tree 忽略。
# 浏览器根据 Render Tree 将html文档渲染到屏幕上
# Render Tree 上面的 DOM 节点是以盒子模型的状态存在的,渲染时需要计算每个元素的尺寸和位置 => 回流reflow
# 当盒模型的位置,大小以及其他属性,如颜色,字体,等确定下来之后,浏览器便开始绘制内容 => 重绘repain
# 回流一定导致重绘,但重绘不一定会导致回流(回流性能开销更大)
# 浏览器把最终绘制好的图层信息发送给 GPU 渲染到屏幕上