Android----数据存储之SharedPreferences

       Android的数据存储和访问有三种方式:SharedPreferences、文件File和SQLite。前两种方式用于存储简单的数据,而SQLite是Android的专用数据库,其所用的也是和SQL Server和Mysql的语法相似的。这一节主要讲一下SharedPreferences这种方式存储数据。

         我们用一个例子能够更好的理解,就用按上下键按钮设置音乐的开关并且保存起来,这一次将这个程序关闭后,如果下一次开启时,还能保留这一次的音乐开关的设置,并且也能播放音乐。(其中有一个问题,就是模拟器中得上下键启用问题,默认情况下是不能用的,我们要修改SDK里面的 config.ini文件的hpad的no改为yes即可

布局文件很简单:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/text"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="@string/hello_world" />

</RelativeLayout>


我们要提取出来一个Model类musicModel,用于存储按键开关的方法,以后要使用到可以直接使用这个类。

musicModel.java

public class musicModel {

	private MediaPlayer player;
	private Context context;
	
	public musicModel(Context context){
		this.context = context;
	}
	/* 播放音乐 */
	public void playMusic(){
		/* 装载资源中的音乐 */
         player = MediaPlayer.create(context,R.raw.star);
         /* 设置是否循环 */
         player.setLooping(true);
         try {
			player.prepare();
		} catch (IllegalStateException e) {
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
         player.start();
	}
	
	/* 停止音乐 */
	public void stopMusic(){
		if(player != null){
			player.stop();
			player.release();
		}
	}
}


然后是MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity {

	private musicModel model;
	private TextView textView;
	private Boolean musicState;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        model = new musicModel(this);
        textView = (TextView)this.findViewById(R.id.text);
        
        SharedPreferences preferences = getSharedPreferences("musicFile", MODE_PRIVATE);
        musicState = preferences.getBoolean("musicState", false);
        
        if(musicState){
        	textView.setText("当前状态是:开");
    		model.playMusic();
        }else{
        	model.stopMusic();
        }
    }


    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
        return true;
    }
    
   /* 按键按下去的事件 */ 
    /**
	 * 按键按下事件
	 */
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    	
    	if(keyCode == event.KEYCODE_BACK){
    		SharedPreferences preferences =getSharedPreferences("musicFile", MODE_PRIVATE);
    		Editor editor = preferences.edit();
    		editor.putBoolean("musicState", musicState);
    		editor.commit();
    		if(musicState){
    			model.stopMusic();
    		}
    		finish();
    	}
    	return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }
    
    /* 按键抬起的事件 */
    /**
	 * 按键弹起事件
	 */
    @Override
    public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 
    	switch(keyCode){
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
    		textView.setText("当前状态是:开");
    		musicState = true;
    		model.playMusic();
    		break;
    	case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
    		textView.setText("当前状态是:关");
    		musicState = false;
    		model.stopMusic();
    		break;
    	}
    	return super.onKeyUp(keyCode, event);
    }
}


例子虽然简单,举一反三是关键!!!

我们可以看一下储存的数据文件。选择DDS,然后找到File Explorer,里边有一个data,下边还有一个data,找到你的应用程序的包名,然后打开就有两个文件夹,一个是lib,然后打开另一个,另一个就是就是你的数据存储文件。

你只需要点击右上角的存到桌面上,打开你就可以看见里边的信息了。

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