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原创 MFC UpdateData()用法
一、总结UpdateData()函数UpdateData(true);//用于将屏幕上控件中的数据交换到变量中。UpdateData(false);//用于将数据在屏幕中对应控件中显示出来。 当你使用了ClassWizard建立了控件和变量之间的联系后:当你修改了变量的值,而希望对话框控件更新显示,就应该在修改变量后调用UpdateData(FALSE);如果你希望知道用户
2017-06-20 08:16:05 709
原创 MFC中 OnPaint()与OnDraw的区别
OnPaint()与OnDraw的区别:1、Invalidate()和InvalidateRect()其实是触发对onPaint()函数的调用, OnPaint()函数调用OnDraw()函数, OnDraw函数还需要同时支持打印机输出。OnPaint()函数和OnPrint()函数都要调用OnDraw(),于是同样的绘图代码既可以用于屏幕输出,也可以用于打印机输出 在
2017-06-20 08:05:56 1016
原创 MFC常用DC相关类的作用
DC:设备上下文(设备描述表),是WINDOWS的一种数据类型。HDC:设备上下文句柄(可以理解为指向DC结构的指针),它指向一块描述设备的相关的内容的内存块。CDC:是MFC里面的一个类,且这类封装了几乎所有关于HDC的操作,由于类的内部包含一个m_hWnd的句柄,所以,CDC封装的操作(函数)与SDK平台中与关于HDC的操作都缺少一个指向设备上网的句柄(不是没有,而是这
2017-06-19 13:18:47 644
原创 CDC CPaintDC、CClientDC、CWindowDC和CMetaFileDC类的含义及区别
1、 设备环境(DC) (1)在Windows中,显示工作是基于设备环境的。所谓设备环境(DC)是一种Windows数据结构,该结构包含应用程序设备输出时所需要的信息。 (2)在使用任何绘图函数之前必须建立一个设备环境对象。 (3)在Visual C++的MFC中提供了设备环境类CDC,它封装了绘图所需要的所有函数,其中包括了大多数的Windows API中的
2017-06-19 11:37:53 740
原创 MFC对话框背景图添加与自适应缩放(通过OnPaint DC)
一、资源视图添加BITMAP位图资源二、#include “resource.h”二、 在该对话框类视图中(或者类向导消息函数或者别的什么方法)找到OnPaint函数,在else{后添加代码;CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //载入位图int nBmpWidth, nBmpHeight;BITMAP bmInfo
2017-06-19 10:30:30 3098
原创 stm32 DMA的Stream和Channel的映射关系(STM32F7)
DMA1中总共有8个stream,而每个stream可以配置成不同的传输源和目的地址,这就是channel。1个不同的源和目的就叫1个channel。
2017-06-10 09:29:29 4601 2
原创 UART和USART 有区别
UART:universal asynchronous receiver and transmitter通用异步收发器 [Bus Signal] TX , RX USART:universal synchronous asynchronous receiver and transmitter通用同步异步收发器 [Bus Si
2017-06-09 16:15:04 1721
原创 JNI中java类型与C/C++类型对应关系及接口写法
1.了解JNI中JAVA类型与C/C++的映射关系JAVA类型本地类型JNI中自定义类型描述intlongjint/jsizesigned 32 bitslong_int64jlongsigned 64 bitsbytesigned charjbyte
2017-06-06 14:05:39 7225
26进制字符数字互转.txt
2019-12-20
visual c++ 兼容包,支持vs2015 vs2013 vs2012 vs2010 vs2008 vs2005 vc6.0等
2017-02-10
Makefile标准模板,清晰明了,支持c和c++混合编程
2017-01-20
空空如也
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