在interface里面的变量都是public static final 的。
所以你可以这样写:
public static final int i = 10;
或者
//可以省略掉一部分
int i = 10;
public int i = 1;
注意在声明的时候要给变量赋予初值
解释:
首先你要弄清接口与抽象类的区别:
- 接口就是提供一种统一的"协议",而接口中的属性也属于"协议"中的成员。它们是公共的、静态的、最终的常量,相当于全局常量。
- 而抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层,即满足接口的抽象,也满足具体的实现。
如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。
有的同学可能会提出:可以通过实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况:
- 如果接口A中有一个public访问权限的静态变量a。按照java的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量a,通过A.a = xxx; 就可以改变接口中的变量a的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口A的所有对象也都会自动拥有这一改变后的a的值了,也就是说一个地方改变了a,所有这些对象中a的值也都跟着变了。
那么思考一下,这和抽象类有什么区别呢?如何体现接口更高的抽象级别呢?如何体现接口提供的统一的协议的思想?所以接口中不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是违背的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统一的属性。
通俗的讲就是将你认为是要变化的东西,就放在自己的实现中,不要放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。
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