指针
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直接引用
char a; a = 10;
一、什么是指针?
1.我们已经知道,"直接引用"是直接通过变量名来读写变量
2.C语言中还有一种"间接引用"的方式(以变量a为例):首先将变量a的地址存放在另一个变量中,比如存放在变量b中,然后通过变量b来间接引用变量a,间接读写变量a的值。这就是"间接引用"。
如果程序通过"间接引用"的方式来修改a的值,可以这样做:先根据 变量名b 获取 变量b 的地址ffc2,取出变量b中存储的内容ffc1,也就是变量a的地址,再根据变量a的地址ffc1找到a的存储空间,然后修改里面的数据。
3.总结一句:用来存放变量地址的变量,就称为"指针变量"。在上面的情况下,变量b就是个"指针变量",我们可以说指针变量b指向变量a。
二、指针的定义
一般形式:类名标识符 *指针变量名;
int *p; float *q;
- "*"是一个说明符,用来说明这个变量是个指针变量,是不能省略的,但它不属于变量名的一部分
- 前面的类型标识符表示指针变量所指向的变量的类型,而且只能指向这种类型的变量
三、指针的初始化
1.先定义后初始化
1 // 定义int类型的变量a 2 int a = 10; 3 4 // 定义一个指针变量p 5 int *p; 6 7 // 将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a 8 p = &a;
注意第8行,赋值给p的是变量a的地址&a
2.在定义的同时初始化
// 定义int类型的变量a int a = 10; // 定义一个指针变量p // 并将变量a的地址赋值给指针变量p,所以指针变量p指向变量a int *p = &a;
3.初始化的注意
指针变量是用来存放变量地址的,不要给它随意赋值一个常数。下面的写法是错误的
int *p; p = 200; // 这是错误的
不能用尚未定义的变量给指针变量赋值
int *p = &a; int a; // 这是错误的
变量的数据类型必须要与指针变量指向的数据类型一致
float m; int *p = &m; // 这是错误的
除0之外,一般不把其他整数作为初值赋给指针变量。程序运行期间,变量的地址是由计算机分配的,当一个正数为一个指针变量赋初始值后,可能会造成
难以预料的后果。当用0对指针变量赋值时,系统会将该指针变量初始化为一个空指针,,不指向任何对象。
四、指针运算符
1.给指针指向的变量赋值
1 char a = 10; 2 printf("修改前,a的值:%d\n", a); 3 4 // 指针变量p指向变量a 5 char *p = &a; 6 7 // 通过指针变量p间接修改变量a的值 8 *p = 9; 9 10 printf("修改后,a的值:%d", a);
当程序刚执行完第5行代码时,内存中大概的分布情况是这样的
,
a值是10,p值就是变量a的地址ffc3。
注意下第5、第8行,都有个"*",它们的含义是不一样的:
(1) 第5行的"*"只是用来说明p是个指针变量
(2) 第8行的"*"是一个指针指向运算符,这里的*p代表根据p值ffc3这个地址访问对应的存储空间,也就是变量a的存储空间,然后将右边的数值9写入到这个存储空间,相当于 a = 9;,于是内存中就变成这样了
输出结果为:,可以发现,我们通过变量p间接修改了变量a的值。
2.取出指针所指向变量的值
指针运算符除了可以赋值之外,还可以用于取值
1 char a = 10; 2 3 char *p; 4 p = &a; 5 6 char value = *p; 7 printf("取出a的值:%d", value);
输出结果:,第6行中的*p的意思是:根据p值(即变量a的地址)访问对应的存储空间,并取出存储的内容(即取出变量a的值),赋值给value
3.使用注意
在指针变量没有指向确定地址之前,不要对它所指的内容赋值。下面的写法是错误的
int *p; *p = 10; //这是错误的
应该在指针变量指向一个确定的变量后再进行赋值。下面的写法才是正确的
// 定义2个int型变量 int a = 6, b; // 定义一个指向变量b的指针变量p int *p; p = &b; // 将a的值赋值给变量b, 因为p指向的就是b的存储地址 *p = a;
资料来源(自己进行了相关修改):
http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/03/16/2963645.html