Cocos2d-x
北往风吹
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
“extensions/cocos-ext.h”: No such file or directory。外部库文件
在使用vs2012 编辑cocos2dx 时候,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。今天在写一个2dx例子时候,引入了一些外部库文件;**#include “extensions/cocos-ext.h” **#include “ui/CocosGUI.h”using namespace cocos2d; using namespace原创 2015-04-22 22:56:35 · 3244 阅读 · 0 评论 -
海量精灵 SpriteBatch
在日常开发过程中,有时候开发中一个界面可能会包含海量的精灵,下面就是对海量精灵的案例情况进行分析。 直接就是代码:1. 首先是创建一个图层项目: BatchNodeLayer.h BatchNodeLayer.cpp 具体实现代码:1.1 #ifndef __BatchNodeLayer_H__#define __BatchNodeLayer_H__#include "co原创 2015-04-23 17:24:45 · 574 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx—动作类Action
在游戏中设计中大部分是动态画面,玩家控制的英雄或是程序自动控制的角色。很多时候都需要使用移动、跳跃、旋转等等动作。coco2dx 中的动作都是继承自一个相同的类Action。原创 2015-05-23 23:04:42 · 606 阅读 · 0 评论