黑马程序员_网络编程

 
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一、网络模型:1)OSI参考模型;2)TCP/IP参考模型。
二、网络通讯的三要素:
1)IP地址(InetAddress):网络中的设备的标示,由于其名字太长不容易记忆,可用主机名作为IP地址,本地会换地址:127.o.o.1,主机名:localHost;
2)端口号:用于标示进程的逻辑地址,是不同进程的标示。
3)传输协议:通讯的规则,常见的协议:TCP和UDP;
三、TCP,和UDP在传输过程中的区别:
TCP:建立连接,形成传输数据的通道;
在连接中,进行大数据量的传输;
通过三次握手完成连接,是可靠 的协议;
必须建立连接,效率稍低!
UDP:将数据及源和目的封装成数据报包,不需要建立连接;
     每个数据报包的大小限制在64k内;
因为其不需要建立连接,所以是不可靠协议;
不需要建立连接,传输的速度快!
四、Socket::是网络服务提供的一种机制,通信的两端都有socket,网络通信其实就是Socket之间的通信。数据在两个Socket之间通过IO传输。
通过udp传输形式,将一段数据发送出去:
DategramSocket ds=new DategramSocket(8888);//通过dategramSocket对象,创建udp服务,并将端口号绑定到此主机上。

byte[] buf="udp  ge  men  lai  le!".getBytes();
DatagramPacket dp=n ew  DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress,getByName("192.168.1.254"),10000);//利用DatagramPacket的构造函数将数据封装成数据报包,并为此数据指定主机和端口号。
ds.send(dp);//用send方法 将数据发送出去。
ds.close()//最后把数据报套接字关闭。
定义一个应用程序,用于接收udp传输过来的数据:
DatagramSocket  ds=new   DatagramSocket(10000);定义udp的接收端,用10000作为其数字标示。
while(true)
{
byte[] buf=new byte[1024];
DatagramPacket  dp=new DatagramPacket(buf,buf,length)//定义一个数据报包,用于存放接收过来的数据
ds,receive(dp);'//j接收数据报包;
String ip=dp.getAddress().getHostAdderss()//从数据报包中得知接收数据的主机地址
String date=new String(dp.getData(),o,dp.getLength());//获取数据报的数据信息
int  port=dp.getPort();//获取接收此数据报的端口号。
ds.close();关闭资源;
五、TCP传输:它分客户端和服务端,客户端对应的是Socket,服务端对应的是ServerSocket,tcp是面向连接的,所以,在建立socket服务时,就要有服务端存在,连接成功,形成通路后,方可在通道进行数据的传输。
演示:客户端给服务端发送一个文本数据:
Socket  s=new Socket("192.168.1.254",10002);//创建一个流套接字,并将其连接到指定ip地址的指定端口号;
OutputStream  s=s.getOutputStream();得到将要发送到服务端的输入流。
out.write("tcp ge  men  lai  le!“);在流中写入数据
s.close();关闭流资源;
服务端接收数据并打印在控制台:
ServerSocket ss=new ServerSocket(10002);创建一个套接字,并与10002端口号绑定,
while(true)
{
Socket  s=ss.accept();通过accept方法接收连接
InputStream in=s.getInputStream();
byte[]  buf=new byte[1024];
int  len=in .read(buf);
System.out.println(new String(buf,0,len);
s.close();关闭客户端;
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黑马程序员是一家IT培训机构,提供各种技术培训课程,包括网络通信相关的课程。在网络通信中,socket是一种编程接口,用于实现不同主机之间的通信。通过socket函数创建一个套接字,指定域名、类型和协议。域名可以是AF_INET、AF_INET6或AF_UNIX,类型可以是SOCK_STREAM(用于TCP通信)或SOCK_DGRAM(用于UDP通信),协议可以是0表示自动选择适合的协议。创建成功后,套接字会返回一个文件描述符,用于在后续的通信中进行读写操作。 在TCP通信中,服务器和客户端的流程大致相同。服务器首先使用socket函数创建套接字,然后使用bind函数绑定服务器地址结构,接着使用listen函数设置监听上限。服务器通过accept函数阻塞监听客户端连接,并使用read函数读取客户端传来的数据,进行相应的处理后,使用write函数将处理后的数据写回给客户端,最后使用close函数关闭套接字。客户端也是先使用socket函数创建套接字,然后使用connect函数与服务器建立连接,之后使用write函数将数据写入套接字,再使用read函数读取服务器返回的数据,最后使用close函数关闭套接字。 在UDP通信中,服务器和客户端的流程也有所不同。服务器使用socket函数创建套接字,指定类型为SOCK_DGRAM,然后使用bind函数绑定服务器地址结构。服务器通过recvfrom函数接收客户端传来的数据,并进行相应的处理,最后使用sendto函数将处理后的数据发送回给客户端。客户端同样使用socket函数创建套接字,然后通过sendto函数将数据发送给服务器,再使用recvfrom函数接收服务器返回的数据。 总之,socket网络通信是通过创建套接字实现不同主机之间的通信。根据使用的协议不同,可以选择TCP或UDP通信方式。服务器和客户端根据流程进行相应的操作,实现数据的传输和交互。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

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