http://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267?reload
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。
static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。
在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static
在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。
const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。
const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。
- class Test
- {
- public:
- Test():a(0){}
- enum {size1=100,size2=200};
- private:
- const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
- static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
- const static int c;//与 static const int c;相同。
- };
- int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
- cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt
cosnt成员函数主要目的是防止成员函数修改对象的内容。即const成员函数不能修改成员变量的值,但可以访问成员变量。当方法成员函数时,该函数只能是const成员函数。
static成员函数主要目的是作为类作用域的全局函数。不能访问类的非静态数据成员。类的静态成员函数没有this指针,这导致:1、不能直接存取类的非静态成员变量,调用非静态成员函数2、不能被声明为virtual
关于static、const、static cosnt、const static成员的初始化问题:
1、类里的const成员初始化:
在一个类里建立一个const时,不能给他初值
- class foo
- {
- public:
- foo():i(100){}
- private:
- const int i=100;//error!!!
- };
- //或者通过这样的方式来进行初始化
- foo::foo():i(100)
- {}
2、类里的static成员初始化:
类中的static变量是属于类的,不属于某个对象,它在整个程序的运行过程中只有一个副本,因此不能在定义对象时 对变量进行初始化,就是不能用构造函数进行初始化,其正确的初始化方法是:
数据类型 类名::静态数据成员名=值;
- class foo
- {
- public:
- foo();
- private:
- static int i;
- };
- int foo::i=20;
- 这表明:
- 1、初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆
- 2、初始化时不加该成员的访问权限控制符private、public等
- 3、初始化时使用作用域运算符来表明它所属的类,因此,静态数据成员是类的成员而不是对象的成员。
3、类里的static cosnt 和 const static成员初始化
这两种写法的作用一样,为了便于记忆,在此值说明一种通用的初始化方法:
- class Test
- {
- public:
- static const int mask1;
- const static int mask2;
- };
- const Test::mask1=0xffff;
- const Test::mask2=0xffff;
- //它们的初始化没有区别,虽然一个是静态常量一个是常量静态。静态都将存储在全局变量区域,其实最后结果都一样。可能在不同编译器内,不同处理,但最后结果都一样。
这是一个完整的例子:
- #ifdef A_H_
- #define A_H_
- #include <iostream>
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- A(int a);
- static void print();//静态成员函数
- private:
- static int aa;//静态数据成员的声明
- static const int count;//常量静态数据成员(可以在构造函数中初始化)
- const int bb;//常量数据成员
- };
- int A::aa=0;//静态成员的定义+初始化
- const int A::count=25;//静态常量成员定义+初始化
- A::A(int a):bb(a)//常量成员的初始化
- {
- aa+=1;
- }
- void A::print()
- {
- cout<<"count="<<count<<endl;
- cout<<"aa="<<aa<<endl;
- }
- #endif
- void main()
- {
- A a(10);
- A::print();//通过类访问静态成员函数
- a.print();//通过对象访问静态成员函数
- }
2、静态数据成员最好不要在.h文件中进行定义(初始化),而是放在.cpp文件中定义(初始化);
3、静态数据成员被类的所有对象所共享,包括类的派生类的所有对象;——即派生类和基类共享一个静态成员。
4、静态数据成员的类型可是所属类自己,即在一个类中可以声明该类自己的类型的静态成员对象,但是,不可以定义普通的成员对象,(指针可以)
5、在const成员函数中,可以修改static成员变量的值。普通成员变量的值,是不能修改的。
6、static成员函数只能访问static成员,不能访问非static成员,并且static成员函数不能定义为virtual、const、volatile 函数。
和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。注意::仅仅是初始化时不遵守public/protected/private的规则。
即:如果是private和protected的静态成员,只能通过public的静态成员函数进行调用,而不能通过类名直接访问了。
1、静态数据成员的定义(初始化)不能在头文件中。
静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。
其定义方式与全局变量相同。举例如下:
xxx.h文件
class base
{
private:
static const int _i; //声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。
};
xxx.cpp文件
const int base::_i=10; //仅仅在定义(初始化)时不受private和protected访问限制.
注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。
2、静态数据成员 被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:
class base
{
public :
static int _num; //声明
};
int base::_num=0; //静态数据成员的真正定义
class derived:public base
{
};
main()
{
base a;
derived b;
a._num++;
cout<<"base class static data number _num is"<<a._num<<endl;
b._num++;
cout<<"derived class static data number _num is"<<b._num<<endl;
}
// 结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。
3、静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的 指针或引用。举例如下:
class base{
public :
static base _object1; //正确,静态数据成员
base _object2; //错误
base *pObject; //正确,指针
base &mObject; //正确,引用 (引用需要在构造函数的参数初始化列表中初始化,如下:)
};
这个类要能创建对象,需要定义带有参数初始化列表的构造函数,如下:
class base{
public :
static base _object1; //正确,静态数据成员
base *pObject; //正确,指针
base &mObject; //正确,引用
base():mObject(*this){}
};
4、静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变,而不破那个数据成员的值,不能在const成员函数中改变。
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
static int a;
int b;
public:
void change() const;
void setB(int b);
int getB();
static int getA();
};
void Student::change() const
{
a++; //这个可以,因为a是static成员变量。
b++; //不可以,因为b是普通成员变量(如果b不是成员变量(是全局变量,普通参数,函数内部定义的临时变量)也可以别修改),且是const函数
}
int Student::getA()
{
return a;
}
void Student::setB(int b)
{
this->b = b;
}
int Student::getB()
{
return b;
}
int Student::a = 5;
int main(int argc,char *argv[])
{
Student stu;
stu.setB(10);
stu.change();
cout<<Student::getA()<<endl;
cout<<stu.getB()<<endl;
return 0;
}
即:成员函数的const约束,只起作用于类的普通成员变量,对于全局变量,成员函数参数,成员函数内部的临时变量起不到作用。
http://blog.163.com/xychenbaihu@yeah/blog/static/13222965520112894854489/