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dx 图形
文章平均质量分 80
haomingzidoumeilea
这个作者很懒,什么都没留下…
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射线查询
今参考 DX9游戏设计 chapter15射线查询1.opengl右手坐标系 DX习惯左手坐标系 z轴向里,dx近裁剪面的depth 中z=1,和射线查询是 射线和包围球的求交比较,注意的是: win下的鼠标坐标转换为viewport视口下的坐标,继续转换成 世界坐标系下或者物体坐标系 opengl下直接是 gluUnproject()函数从视口坐标转换到物体坐标系原创 2013-08-21 22:09:05 · 813 阅读 · 0 评论 -
国内主要游戏公司及其引擎选用
转载:http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/article/details/7746195今天看了痞子龙分享的关于国内外游戏引擎方面的文章,惊奇发现原来国内公司的成名作品大都采用自己研发的引擎。推测原因有二,一是当前主要游戏公司的主程,如前网易员工云风,大都是从Apple II时代简单的图形游戏一路走来,见证了游戏引擎的从无到有,从弱到强,有足够的积累来转载 2013-08-23 09:30:36 · 1158 阅读 · 0 评论 -
陈皓(coolshell.cn)推荐的图形方面的书籍及文章
原文网址:http://coolshell.cn/articles/5537.html图形游戏编程的电子书 http://ploobs.com.br/?p=766图形编程黑皮书:http://drdobbs.com/high-performance-computing/184404919Black Art of 3D Game Programming: Wr转载 2013-08-23 09:25:25 · 770 阅读 · 0 评论 -
和模板阴影有关的边缘检测
//这样写判断实在是太麻烦了 但用不了switch//NEHE27 判断比较好 for (int i=0;i<11;i++) { for (int j=i+1;j<12;j++) { if ( (VertexEqu(ver[3*i],ver[3*j])&&VertexEqu(ver[3*i+1],ver[3*j+1]))|| (Vert原创 2013-08-25 16:56:17 · 705 阅读 · 0 评论 -
dx笔记 Tutorial 11: 2D Rendering
http://www.rastertek.com/dx11tut11.html以后要写学习笔记了,加深印象。 不过看这个教程很吃力啊。 Don't use dynamic vertex buffers unless they are absolutely called for, they are quite a bit slower than static buffe原创 2014-03-07 21:00:20 · 697 阅读 · 0 评论 -
DXLesson 1
今决定先看dx sample browser上的内容,毕竟好理解些。Tutorial 0: Win32 Basics1.setting up an empty window to prepare for Direct3D基本上没看懂啥意思。。。。。。。。。待有空解读:LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hWnd, UINT message,原创 2014-03-11 20:47:35 · 853 阅读 · 0 评论