堆栈详解

一、程序的内存映像

一个由C/C++编译的程序的内存分布分为以下几个部分:

1、  栈(stack):也是我们所说的堆栈,是由编译器自动分配释放,用来存放函数参数值,函数的返回地址,非静态局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈(后进先出LIFO)。

2、  堆(Heep):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束可能由OS回收。

3、  全局区(静态区):全局变量和静态变量存储在这一块,初始化的全局变量河静态变量放在一块区域,未初始化的全局变量静态变量放在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放。

4、  文字常量区:常量字符串放在这个区域。

5、  程序代码区:存放函数体的二进制代码。

二、栈

栈(Stack)是一块内存区,对该块内存区中的数据必须按后进先出(LIFO)原则进行存取。栈的一端是固定的,称为栈底(bottom),栈的另一端是浮动的,称为栈顶(top)。在x86中,当前栈顶位置由sp寄存器来指示。对栈的存取只能在栈顶进行。将一个数存入到栈顶的动作称为压栈操作(push),从栈顶取出一个操作数的操作叫做弹栈(pop)。

三、堆和栈比较

1、  申请方式

栈:由系统自动分配。例如,在函数中申明一个局部变量 int a,系统将自动在栈上为变量a开辟空间。

堆:有程序员自己申请,并指明大小,在c中用malloc函数,在c++中用new运算符。例如 char* p1 = (char*)malloc(10*sizeof(char));       char* p2=new char[10];  但注意哦,变量p1,p2本身是在栈上分配哦。

2、  系统响应

栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常溢出。

堆:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个大于所申请控件的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,对于大多数系统来说,它会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,程序中free或delete语句才能正确的释放该内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小都是大于或等于申请的大小,系统会自动地将多余的部分重新加入到空闲链表中去。

3、  申请大小的限制

栈:如前面所述,在windows下,栈是向低地址扩展的,是一块连续的内存的区域,也就是说栈顶的地址和栈的大小是由系统预先规定好的,在windows下,栈的大小是2M(也有的说是1M,具体的可以自己查查),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。栈空间比堆小很多。

堆:堆是向高地址扩展的,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(虚拟内存地址详看windows核心编程中内存管理那章)。堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、  申请效率的比较

栈:由系统自动分配,速度较快,但程序员无法控制。

堆:由malloc/new分配,一般速度比较慢,会产生内存碎片,但用起来灵活,方便。

5、  存取效率的比较

一般来说,对栈的存取效率更高。我们知道,对栈的存取,是通过push/pop指令来实现的,也就是说是对寄存器的操作,而对堆的操作是对内存的操作,故对栈的存取效率比较高。

四、 调用约定问题

    混合语言编程,只能在生成的目标模块(OBJ)一级进行连接(link)。OBJ中包含的是一定格式的汇编码。要实现混合语言的连接,必须明白语言的调用约定问题。程序设计语言的调用约定分c约定河pascal约定两大类。除c语言外,其它语言(包括汇编)都使用pascal约定。其区分如下:

1.大小写问题(Case-Sentive)

在c约定生成的汇编码中,符号严格按c程序中大小写生成,而pascal约定则将符合均转换成大写。

2.下划线问题(Underbar)

c约定生成的符号均自动加上下划线,而pascal约定则不加下划线。例如,变量名i和函数名生成的汇编码如下:

c约定:_i,_add

pascal约定:I,ADD

3.参数压栈次序问题

在调用函数时,c约定是将函数参数倒序压栈(从右往左),而pascal约定则是正序压栈(从左到右)。

4.压栈参数谁负责处理

当从函数调用返回时,c约定规定由调用程序(caller)负责去除栈中的函数参数,而pascal约定则规定由被调用程序(callee)负责去除栈中的参数。

例如add(int i,int j,int k)的生成的c约定代码如下(small模式):

调用程序(caller):

push _k

push _j

push _i

call near ptr _add

add sp,12 //清栈

被调用程序(callee):

_add proc near

ret

_add endp

而在pascal语言中,生成的约定代码如下:

调用程序(caller)

push I

push J

push K

call near ptr ADD

被调用成程序(callee)

ADD proc near

ret 12

ADD endp

其中ret n的含义是,再ret弹栈的同时,再从栈中额外地多弹掉n个字节。

原因:因c语言中有些函数的参数个数是不固定(有些函数的最右边的参数可以缺省的,例如printf函数),所以只有caller才能搞的清楚,到底代入几个参数,所以栈中的函数参数只能由caller负责去掉。其缺点是,若一个函数被反复的调用,则每个caller都要带重复的清栈代码,生成的程序较长。采用pascal约定的语言,参数个数固定,所以可由callee负责统一清栈。故pascal约定生成的程序短。

相映地,在Win32 SDK程序中,函数可由_pascal、_cdecl两种类型,另外还有_stdcall类型。其中_pascal类型只有在Win16中使用,在Win32中已经呗完全淘汰了。

_stdcall约定是c约定和p约定的综合,除被调用函数(callee)负责清栈之外,其他的均和_cedel相同。_stdcall约定规定由callee负责清栈的目的是为了使生成的Win32程序短些。Win32 SDK 内部的所有API均为_stdcall类型。Win32中的CALLBACK和WINAPI类型也均属_stdcall类型。

_cdecl约定即c约定,在Win32程序中,只有那些用c约定编写的函数或将被其他语言调用的c函数,才应被声明_cdecl类型,或用extern “C”括起来说明,如:

//Sample.h

#if defined(_cplusplus)

Extern “C”

{

#endif

int atoi(char*string);

#if defined(_cplusplus)

}

#endif

更详细地,请查MSDN的关键字。

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在Java中,我们可以通过创建自定义异常来提供更详细的错误信息。自定义异常类继承自Java提供的Exception或其子类,对于需要打印非堆栈信息的自定义异常,我们可以通过重写Exception类的toString()方法来实现。 在自定义异常类中,我们可以添加额外的成员变量来保存非堆栈信息,例如错误代码、错误描述等。然后,在toString()方法中,可以通过格式化字符串的方式将这些信息打印出来。 以下是一个示例的自定义异常类: ```java public class MyException extends Exception { private int errorCode; private String errorMessage; public MyException(int errorCode, String errorMessage) { this.errorCode = errorCode; this.errorMessage = errorMessage; } @Override public String toString() { return "错误代码:" + errorCode + "\n错误描述:" + errorMessage; } } ``` 在使用该自定义异常类的时候,我们可以通过创建异常对象,并将非堆栈信息传递给构造方法来初始化异常对象。当异常被抛出并捕获时,可以通过调用异常对象的toString()方法来获取非堆栈信息并打印出来。 以下是一个使用自定义异常类的示例: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { try { throw new MyException(1001, "自定义异常测试"); } catch (MyException e) { System.out.println(e.toString()); } } } ``` 运行上述代码,将输出自定义异常的非堆栈信息: ``` 错误代码:1001 错误描述:自定义异常测试 ``` 通过重写Exception类的toString()方法,我们可以自定义异常的非堆栈信息的格式和内容,从而提供更详细的错误信息供调试和日志记录使用。

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