Canvas 和 SVG对比

本文对比了SVG和Canvas这两种在浏览器中创建图形的技术。SVG是一种基于XML的语言,支持事件处理器且适用于大型渲染区域;而Canvas依赖于JavaScript进行2D图形渲染,更适合图像密集型应用如游戏。两者各有优势,在选择时需考虑应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG(可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics))(可参考我的博客:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/88909216):
(1)SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
(2)SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
(3)在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas(可参考我的博客:https://blog.csdn.net/haoranhaoshi/article/details/79677137):
(1)Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
(2)Canvas 是逐像素进行渲染的。
(3)在 canvas中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas:
(1)依赖分辨率
(2)不支持事件处理器
(3)弱的文本渲染能力
(4)能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
(5)最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG:
(1)不依赖分辨率
(2)支持事件处理器
(3)最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
(4)复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
(5)不适合游戏应用

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