对于一个完整的程序,在内存中分布情况如下图:
值得一提的是:在C#中struct存放在栈区,class存放在堆区,所以一般struct要比class要快的。
堆和栈的比较表(仅针对C++)
| 栈(Stack) | 堆(Heap) |
申请方式 | 由OS自动分配。例如在函数声明一个局部变量int b; OS自动在栈中为b开辟空间 | 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数,如p1 =(char*)malloc(10); 注意:p1和p2本身是在栈中的 |
申请后系统响应 | 只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈移除。 | 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。 |
申请大小的限制 | 栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M (也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 | 堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 |
申请的效率 | 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 | 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。 另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。 |
存储内容 | 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 | 一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。 |
存取效率 | 快 | 慢 |