libgdx IDEA 发布ipa到AppStore

在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。

1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体)

复制代码
project(":ios") {
    apply plugin: "java"
    apply plugin: "robovm"

    configurations { natives }

    dependencies {
        compile project(":core")
        compile "org.robovm:robovm-rt:${roboVMVersion}"
        compile "org.robovm:robovm-cocoatouch:${roboVMVersion}"
        compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
        natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
        compile fileTree(dir: 'libs', include: '*.jar')//add at 20140828 for 内购
    }
    robovm {
        iosSignIdentity = "iPhone Distribution: XXXXXXXXXXXX"
        iosProvisioningProfile = "xxxxx"
    }
}
复制代码

注意iosSignIdentity里填的是钥匙串里的名字,而不是Xcode里看到的。我的Xcode里看到的是iOS Distribution,一直报找不到。

至于怎么弄证书就自己google吧,不复杂。

2. 运行gradle的ios [createIPA]命令,创建ipa。

3. 在iTunes Connect创建对应的App,下载ApplicationLoader并上传ipa。

我是cocos2dx初学者,Java5年,一点C++,OC经验都没有,各位见笑了 文章中如有错误或者不全面或者有更好的解决办法,请指出,不胜感激
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