hdu 4267 the Ghost Blows Light

欢迎访问我的博客:http://haofly.net/blog/2014/03/26/hdu4267/

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4276

参考链接:http://blog.csdn.net/u012841845/article/details/18739425

以及:http://blog.csdn.net/xianxingwuguan1/article/details/18954537

手写邻接表:http://blog.csdn.net/ooooooooe/article/details/17035501

分析:先寻找1到N的最短路径和走这段路所用的时间,再把路径的权置为0,如果时间有多的,就把剩余的时间拿来进行树上背包,具体过程我已经写在了程序的注释里,之所以要写这个,是因为网上关于这道题的文章虽然很多,但逗讲解得不是很清楚。

<!--more-->

head数组是一种手写邻接表的方法,在上面的网址可以找到,但是该博并没有说明,所以我特地去请教了另外的人。它是图的另一种存储方法,head[a]表示以a为起点的边的编号,下面的add函数中的head[u] = tol++是在更新编号(即改为当前边的编号),表面上看起来它是在一直变化,但是每一次add它都会把自己的指存储在的edge结构体中,这样就可以根据一个head值一直找到它的父亲的父亲的父亲...

另外,之所以说最短路上的边指走一遍是因为财宝只有那么多,拿了一次就没有了

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
using namespace std;

const int maxn = 200;
int head[maxn], tol, dp[maxn][5*maxn], weight[maxn], T, t, n;

// 此结构体表示各条边(这里其实是把room当做是有向无环图来看待,
// 每一条边都以两个方向来表示,该结构体的元素含义如下:
// next:表示下一条以当前边为起点的边(和邻接表的实现有些类似)
// to:表示这条边的终点
// time:表示走这条边所需要的时间
// 另外两个就是默认构造函数和构造函数了
struct node
{
	int next, to, time;
	node(){};
	node(int _next, int _to, int _time) : next(_next), to(_to), time(_time){}
}edge[5*maxn];

// add函数用来添加边(每条边用edge结构体表示)
void add(int u, int v, int time)
{
	edge[tol] = node(head[u], v, time);
	head[u] = tol++;
}

// 深度搜索找到1到N的最短路径(即花费时间最少)
// 并把该路径上的所有边所要的时间置为0,方便之后搜索,并得到最短时间为t
// 其中u表示当前节点,pre表示上一个节点
bool dfs(int u, int pre)
{
	if(u == n)
		return 1;
	for(int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next)
	{
		int v = edge[i].to;
		if( v == pre )
			continue;
		if(dfs(v, u))	// 当返回1时就表示采取了那一条边
		{
			t += edge[i].time;
			edge[i].time = 0;
			return 1;
		}
	}
	return 0;
}

// 深度搜索,统计了所有节点在一定时间范围内所有时间所能获得的最大价值
// dp[u][j]:表示从u点出发到回到u点,花费时间j所能获得的最大的财富
void dfs1(int u, int pre)
{
	for(int i = 0; i <= T; i++)			// T为剩下的总时间
		dp[u][i] = weight[u];			// 只要是经过了这个节点的都应该把它的财宝即weight加起来
	for(int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next)	// 这就是上面使用邻接表的作用,方便深度搜索
	{
		int v = edge[i].to;
		if( v == pre )				// 如果是指向上一条边的就直接略过
			continue;
		dfs1(v, u);				// 递归
		int pp = 2*edge[i].time;		// 与u点直接相连的那一条边的时间,因为如果要继续下去,就必然会经过该边
		for(int j = T; j >= pp; j--)		// j必须大于走那条边的时间,它表示的是从该边走的总时间
			for(int k = 0; k <= j-pp; k++)	// k表示走了那条边后从那条边的终点继续走所用的时间
				dp[u][j] = max(dp[u][j], dp[v][k]+dp[u][j-pp-k]);	// j-pp-k表示剩下的从u点出发走的时间
	}
}

int main()
{
	int i, j, k, p;
	while(~scanf("%d%d", &n, &T))
	{
		memset(head, -1, sizeof(head));
		tol = 0;
		for(i = 1; i < n; i++)
		{
			scanf("%d%d%d", &j, &k, &p);
			add(j, k, p);
			add(k, j, p);
		}
		for(i = 1; i <= n; i++)
			scanf("%d", &weight[i]);
		t = 0;
		dfs(1, 1);
		if(t > T)
		{
			puts("Human beings die in pursuit of wealth, and birds die in pursuit of food!");
			continue;
		}
		memset(dp, 0, sizeof(dp));
		T -= t;
		dfs1(1, -1);
		cout<< dp[1][T] <<endl;	// 应该无论是否从1出发都能得到同样的结果的
	}
	return 0;
}

这道题花了两天时间,写了七八张纸都没有完全理解清楚,难道真的是我太愚笨了吗?


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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
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