LaunchScreen.storyboard方式设置启动图
1. 直接找到项目的图标配置文件, 后缀为xcassets;
2. 点击加号按钮 新建一个 Image Set, 命名自己定;
3. 找到刚才新建的Image set, 在文件夹下查看, 有一个Cotents.json, 打开将下方的内容粘贴进文件, 保存;
{
"images" : [
{
"idiom" : "universal",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "universal",
"scale" : "2x"
},
{
"filename" : "splash_bgXSMax@3x.png",
"idiom" : "universal",
"scale" : "3x"
},
{
"filename" : "splash_bg.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "1x",
"subtype" : "retina4"
},
{
"filename" : "splash_bg@2x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "2x",
"subtype" : "retina4"
},
{
"filename" : "splash_bg@3x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "3x",
"subtype" : "retina4"
},
{
"filename" : "splash_bg55@3x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "3x",
"subtype" : "736h"
},
{
"filename" : "splash_bg47@2x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "2x",
"subtype" : "667h"
},
{
"filename" : "splash_bgXS@3x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "3x",
"subtype" : "2436h"
},
{
"filename" : "splash_bgXSMax@3x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "3x",
"subtype" : "2688h"
},
{
"filename" : "splash_bgXR@2x.png",
"idiom" : "iphone",
"scale" : "2x",
"subtype" : "1792h"
}
],
"info" : {
"author" : "xcode",
"version" : 1
}
}
4. 回到工程中, 点击刚才新建的这个image set, 会看到有8个位置可以放图片,按照对应的标识将图片拖入即可, 各个机型的尺寸在官网可以查看,点击这里(iPhone12 系列, 由于xcode没有对应的命令规则, 所以使用的是通用的的3x图, 即第一排的xsmax的图);
注意:图片要一个一个拖入,不能批量拖入
5. 大功告成, 先删除模拟器或者真机的APP, 如果是模拟器还需要吧模拟器关闭重新打开, xcode clean一下, 重新run即可.
启动图标适配
AppIcon里有一张1024x1024的图片不能包含透明度,如果没有UI的话只能我们自己处理,先转化成jpeg,再有jpeg转化成png,就去掉透明度了
参考:https://www.pianshen.com/article/49161008804/