如何在原生项目中集成flutter

两个前提条件:

  • 从flutter v1.17版本开始,flutter module仅支持AndroidX的应用
  • 在release模式下flutter仅支持一下架构:x84_64、armeabi-v7a、arm6f4-v8a,不支持mips和x86;所以引入flutter前需要在app/build.gradle下配置flutter支持的架构
android {
    
    defaultConfig {

        ndk {
            // armeabi:已经淘汰(0%)
            // armeabi-v7a:曾经主流的架构平台(20%)
            // arm64-v8a:目前主流架构平台(80%)
            abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a"
        }
    }
}

1、源代码集成

将flutter集成到现有的Android应用中主要步骤如下:

  • 创建flutter module
  • 为已存在的Android应用添加flutter module依赖(setting.gradle中加入代码)
  • 在需要的module引入
  • 添加Java 8编译选项
  • 在kotlin中调用flutter module
  • 编写dart代码

创建flutter module

//--org后面为域名    flutter_module为module名称

flutter create -t module --org com.example.module flutter_module

生成module的目录结构:

为已存在的Android应用添加flutter module依赖:

打开Android项目的setting.gradle添加如下代码:

setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
        settingsDir.parentFile,
        'flutter_module/.android/include_flutter.groovy'
))

//可选,作用:可以在当前AS的project下显示flutter_module以方便查看和编写Dart代码
include ':flutter_module'
project(':flutter_module').projectDir = new File('../flutter_module')

在需要的module引入

//asproj/app/build.gradle
implementation project(':flutter')

添加Java 8编译选项

因为flutter的Android engine是用来Java8的特性,所以在引入flutter时需要配置你的项目都Java8编译选项(app/build.gradle)

android {
    compileOptions {
        sourceCompatibility = 1.8
        targetCompatibility = 1.8
    }
}

在kotlin中调用flutter module,抽取一个基类HiFlutterFragment如下代码:

package org.devio.`as`.proj.common.flutter

import android.content.Context
import android.os.Bundle
import android.view.View
import android.view.ViewGroup
import io.flutter.embedding.android.FlutterTextureView
import io.flutter.embedding.android.FlutterView
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine
import io.flutter.embedding.engine.dart.DartExecutor
import kotlinx.android.synthetic.main.fragment_flutter.title
import org.devio.`as`.proj.common.R
import org.devio.`as`.proj.common.ui.component.HiBaseFragment

abstract class HiFlutterFragment : HiBaseFragment() {

    private lateinit var flutterEngine: FlutterEngine

    protected var flutterView: FlutterView? = null

    override fun onAttach(context: Context) {
        super.onAttach(context)
        flutterEngine = FlutterEngine(context)

        flutterEngine.dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
    }

    override fun getLayoutId(): Int {
        return R.layout.fragment_flutter
    }

    fun setTitle(titleStr: String) {
        title.text = titleStr
    }

    override fun onViewCreated(view: View, savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState)
        (layoutView as ViewGroup).addView(createFlutterView(activity!!))
    }

    override fun onStart() {
        flutterView!!.attachToFlutterEngine(flutterEngine!!)
        super.onStart()
    }

    override fun onResume() {
        super.onResume()
        //for flutter >= v1.17
        flutterEngine.lifecycleChannel.appIsResumed()
    }

    override fun onPause() {
        super.onPause()
        flutterEngine.lifecycleChannel.appIsInactive()
    }

    override fun onStop() {
        super.onStop()
        flutterEngine.lifecycleChannel.appIsPaused()
    }

    override fun onDetach() {
        super.onDetach()
        flutterEngine.lifecycleChannel.appIsDetached()
    }

    private fun createFlutterView(context: Context): FlutterView {
        //使用FlutterTextureView来进行渲染,以规避fluttersurfaceview压后台回来后界面被复用的问题
        val flutterTextureView = FlutterTextureView(activity!!)
        flutterView = FlutterView(context, flutterTextureView)
        return flutterView!!
    }


}

调试dart代码

1.关闭app(这一步很关键)

2.attach到Android项目中

  • 使用命令行:然后切换到flutter_module目录下运行flutter attach,当有多个设备时用如:flutter attach -d 'emulator-5554'
  • 不使用命令行:

3.启动app

2、maven仓库集成方式(详细步骤耐心等待)

这种集成方式不需要所有团队成员都安装flutter 环境。只需要 flutter 开发者在开发完功能模块。通知 Native 开发着更新一下依赖。就可以完成功能的更新。这样的话Native 开发者并不会有 flutter 的代码,并不知道具体实现方式。
 

将flutter集成到现有的Android应用中主要步骤如下:

  • 创建flutter module
  • 执行 flutter build aar

flutter优化提升加载速度,实现秒开flutter模块

1.如何让预加载不损失“首页”性能
2.如何实例化多个flutter引擎并分别加载不同的dart 入口文件

参考官方文档:
https://flutter.dev/docs/development/add-to-app
  • 16
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Flutter 是一个跨平台的移动应用开发框架,它可以让开发者使用一套代码同时开发 iOS 和 Android 应用。而在某些情况下,我们可能需要集成原生 SDK 实现一些功能。本文将介绍如何在 Flutter 集成原生 SDK。 首先,我们需要在 Flutter 创建一个平台通道(Platform Channel)来实现 Flutter原生代码的通信。 1.创建一个平台通道 在 Flutter ,平台通道定义了 Dart 代码和原生代码之间的通信方式。我们可以通过 MethodChannel、EventChannel 或 BasicMessageChannel 等方式来创建平台通道。 以 MethodChannel 为例,我们可以在 Flutter 创建一个 MethodChannel: ``` final MethodChannel platformChannel = MethodChannel('com.example.platform_channel'); ``` 这里的 com.example.platform_channel 是一个字符串,用来标识 Flutter原生代码之间的通道。 2.在原生代码实现方法 在原生代码,我们需要实现与 Flutter 定义的 MethodChannel 对应的方法。例如,我们可以在 Android 创建一个名为 MyPlugin 的类来实现这个方法: ``` public class MyPlugin implements MethodCallHandler { private static final String CHANNEL = "com.example.platform_channel"; public static void registerWith(Registrar registrar) { final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), CHANNEL); channel.setMethodCallHandler(new MyPlugin()); } @Override public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) { if (call.method.equals("getDeviceInfo")) { String deviceInfo = getDeviceInfo(); result.success(deviceInfo); } else { result.notImplemented(); } } private String getDeviceInfo() { // 获取设备信息的代码 return "device info"; } } ``` 这里的 getDeviceInfo 方法用来获取设备信息,并将结果返回给 Flutter。 3.在 Flutter 调用方法 在 Flutter ,我们可以通过 MethodChannel 来调用 MyPlugin 实现的方法: ``` String deviceInfo = await platformChannel.invokeMethod('getDeviceInfo'); ``` 这里的 invokeMethod 方法用来调用 getDeviceInfo 方法,并将结果返回给 Flutter。 以上就是在 Flutter 集成原生 SDK 的基本流程。在实际使用,我们还需要注意一些细节,例如方法参数和返回值的类型转换等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值