Kotlin是如何做的 之单例

3 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

kotlin引入了比较多的特性, 特性多其实并不代表就是好的, 我们在用的时候需要了解它究竟是如何实现的.
以object declaration定义单例为例.

在Singleton.kt文件中定义一个单例Singleton, 以及一个main方法

//Singleton.kt
object Singleton {
}

fun main(args: Array<String>) {
    println(Singleton)
}

编译成字节码以后, 使用jd-gui(下载)查看, 发现被编译成两个class文件. Singleton.class和SingletonKt.class, 内容分别如下.

//Singleton.class
public final class Singleton
{
  public static final Singleton INSTANCE;

  //类的加载最后一步是初始化,即对类的静态变量和静态代码块执行初始化工作, 这里的静态代码块获取一个Singleton()对象, 并赋值给INSTANCE静态变量
  static
  {
    new Singleton();
  }
  private Singleton()
  {
    INSTANCE = (Singleton)this;
  }
}


//SingletonKt.class
public final class SingletonKt
{
  public static final void main(@NotNull String[] args)
  {
    Intrinsics.checkParameterIsNotNull(args, "args");
    Singleton localSingleton = Singleton.INSTANCE;
    System.out.println(localSingleton);
  }
}

可以看出Kotlin实现单例, 和我们平时利用JVM加载类时保证类只初始化一次来生成单例是一样的.

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值