开发规范原则(面向对象的精髓就是接口)

开发规范原则(面向对象的精髓就是接口)

//面向对象的精髓就是接口
//接口的作用,如何产生接口,接口具有什么样的特性
//接口是抽象出来的,抽取其共同行为,属性和方法

单一职责原则 (SRP)

//动物类,会呼吸空气或会呼吸水,用类描述动物呼吸这个场景

  • 单一原则
class Terrestrial{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal + "呼吸空气");
    }
}
class Aquatic{
    public void breathe(String animal){
        System.out.println(animal + "呼吸水");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        Terrestrial terrestrial =new Terrestrial();
        terrestrial.breathe("牛");
        terrestrial.breathe("羊");
        terrestrial.breathe("猪");

        Aquatic aquatic = new Aquatic();
        aquatic.breathe("鱼");
    }
}
  • 非单一原则
class Animal {
    public void breathe(String animal) {
        if ("鱼".equals(animal)) {
            System.out.println(animal + "呼吸水");
        } else {
            System.out.println(animal + "呼吸空气");
        }
    }
}
public class Client{
    public static void  main (String[] args){
        Animal animal = new Animal();
        animal.breathe("牛");
        animal.breathe("羊");
        animal.breathe("猪");
        animal.breathe("鱼");
    }
}
  • 总结:
    1.单一原则SRP是一个简单又直观的原则,但是在实际编码的过程中很难将它恰当地运用,需要结合实际情况进行运用
    2.单一职责原则可以降低类的复杂度,一个类仅负责一项职责,其逻辑肯定比负责多项指责简单。
    3.提高了代码的可读性,提高系统的可维护性

接口分离原则(ISP)

  • 定义:多个特定的客户端接口用好于一个通用性的总接口
  • 进行了接口分离

在这里插入图片描述

interface I1 {
    public void method1();
}
interface I2{
    public void method2();
    public void method3();
}
interface I3{
    public void method4();
    public void method5();
}
class A{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I2 i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I2 i){
        i.method3();
    }

    public void depend1(B b) {
    }
}
class B implements  I1, I2 {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("类 B 实现接口 I1 的方法 1");
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("类 B 实现接口 I2 的方法 2");
    }

    @Override
    public void method3() {
        System.out.println("类 B 实现接口 I2 的方法 3");
    }
}
class C{
    public void depend1(I1 i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I3 i){
        i.method4();
    }
    public void depend3(I3 i){
        i.method5();
    }
}
class D implements  I1, I3{
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println("类 D 实现接口 I1 的方法 1");
    }

    @Override
    public void method4() {
        System.out.println("类 D 实现接口 I3 的方法 4");
    }

    @Override
    public void method5() {
        System.out.println("类 D 实现接口 I3 的方法 5");
    }
}
  • 没有进行接口分离
    在这里插入图片描述
interface I {
    public void method1();
    public void method2();
    public void method3();
    public void method4();
    public void method5();
}
class A {
    public void depend1(I i){
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i){
        i.method2();
    }
    public void depend3(I i) {
        i.method3();
    }
}
class B implements I{
    //类B只需要实现1,2,3,而其他方法它并不需要,但是也需要实现
    public void method1(){
        System.out.println("类 B 实现接口 I 的方法1");
    }
    public void method2(){
        System.out.println("类 B 实现接口 I 的方法3");
    }
    public void method3(){
        System.out.println("类 B 实现接口 I 的方法3");
    }
    public void depend4( ) { }
    public void depend5( ) { }
}
class C{
    public void depend1(I i) {
        i.method1();
    }
    public void depend2(I i) {
        i.method4();
    }
    public void depend3(I i) {
        i.method5();
    }
}
class D implements I{
    //类D只需要实现方法1,4,5,而其他方法它并不需要,但是也需要实现
    public void method1(){
        System.out.println("类 D 实现接口 I 的方法1");
    }
    public void method2(){}
    public void method3(){}
    public void method4(){
        System.out.println("类 D 实现接口 I 的方法4");
    }
    public void method5(){
        System.out.println("类 D 实现接口 I 的方法5");
    }
}
public class Client{
    public static void main(String[] args){
        A a = new A();
        a.depend1(new B());
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend2(new D());
        c.depend3(new D());
    }
}
  • 总结
    1.接口隔离原则的思想在于建立单一接口,尽可能地区细化接口,接口中的方法尽可能少
    2.但是凡事都要有个度,如果接口设计过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化,所以一定要适度

开放封闭原则(OCP)

  • 定义:一个软件实体,如类,模块和函数应该对外扩展开发,对内修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节。不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现

//举个简单例子,这里有个生产电脑的公司,根据输入的类型,生产出不同的电脑,代码如下:

  • 违背了开放-关闭原则
interface  Computer {}
class Macbook implements Computer {}
class Surface implements Computer {}
class Factory {
    public Computer produceComputer(String type)
    {
    Computer c = null;
        if(type.equals("macbook"))

    {
        c = new Macbook();
    }
        else if(type.equals("surface"))

    {
        c = new Surface();
    }
        return c;
}
}

//如果需要添加新的电脑产品,那么修改produceComputer原本已有的方法,正确的方式如下:

  • 正确的开放-关闭原则
interface  Computer {}
class Macbook implements Computer {}
class Surface implements Computer {}
//Factory 工厂
class Factory {
    public Computer produceComputer() {
        return null;
    }
}
   class AppleFactory extends Factory {
       @Override
       public Computer produceComputer() {
           return new Macbook();
       }
   }
    class MSFactory extends Factory {
        @Override
        public Computer produceComputer() {
            return new Surface();
        }
    }
  • 正确的方式应该是将Factory抽象成接口,让具体的工厂(如苹果工厂,微软工厂) 去实现它,生产它们相应的产品,这样写有利于扩展,如果这是需要新增加戴尔工厂生产戴尔电脑, 我们仅仅需要创建新的电脑类和新的工厂类,而不需要去修改已经写好的代码。

  • 总结:
    1.OCP可以具有良好的可扩展性,可维护性
    2.不可能让一个系统的所有模块都满足OCP原则,我们能做到的事尽可能地不要修改已经写好的代码,已有的功能,而是去扩展它

里氏替换原则

  • 定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,
  • 也就是说子类对象可以替换其父类对象,而程序执行效果不变
  • 解释:在继承体系中,子类中可以增加自己特有的方法,也可以实现父类的抽象方法,但是不能重写父类的非抽象方法,否则该继承关系就不是一个正确的继承关系。
  • 里氏替换原则的重点在于不影响原功能,而不是不覆盖原方法。

//举个例子,我们需要完成一个两数相减的功能

class A{
    public int func1(int a, int b){
        return a-b;
    }
}

/*后来我们需要增加一个新的功能:完成两数相加,然后再与100求和,由类B;来负责。
即类B需要完成两个功能: 两数相加,然后再加100由于类A已经实现了第一个功能,所以类B继承类A后,只需要再完成第二个功能就可以了,代码如下:

class A{
    public int func1(int a, int b){
        return a+b;
    }
    public int func2(int a, int b){
        return func1(a,b)+100;
    }
}

组合/聚合复用原则CRP

  • 定义:在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;
  • 新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

依赖倒置原则DIP(Dependency Inversion Principle)

*定义:依赖抽象而不是依赖实现。抽象不应该以来细节,细节应该以来抽象。
高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

  • 场景:母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,他就可以照着书给孩子讲故事了,代码如下:
  • 名词即为对象,动作即为某一对象的方法
    ···
    /*class Book{
    public String getContent(){
    return “这是一个有趣的故事”;
    }
    }
    class Mother{
    public void say(Book book){
    System.out.println(“妈妈开始讲故事”);
    System.out.println(book.getContent());
    }
    }
    public class Client{
    public static void main(String[] args){
    Mother mother = new Mother();
    mother.say(new Book());
    }
    }
    */
    ···

若加入母亲读报纸,则无法加入,需要接口,如下代码

···
interface IReader{
public String getContent();
}

class Newspaper implements IReader{
public String getContent(){
return “这个一则重要的新闻”;
}
}

class Book implements IReader{
public String getContent(){
return “这是一个有趣的故事”;
}
}

class Mother{
public void say(IReader reader){
System.out.println(“妈妈开始讲故事”);
System.out.println(reader.getContent());
}
}

public class Client{
public static void main(String[] args){
Mother mother = new Mother();
mother.say(new Book());
mother.say(new Newspaper());
}
}
···

  • 总结:
    1.通过抽象来搭建框架,建立类和类的关联,以减少类间的耦合性。而且以抽象搭建的系统要比
    以具体实现搭建的系统更加稳定,扩展性更高,同时也便于维护。
    2.依赖倒转原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒转。
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