JAVA判断链表成环

JAVA判断链表成环

方法一:首先创建两个指针1和2(在java里就是两个对象引用),同时指向这个链表的头节点。然后开始一个大循环,在循环体中,让指针1每次向下移动一个节点,让指针2每次向下移动两个节点,然后比较两个指针指向的节点是否相同。如果相同,则判断出链表有环,如果不同,则继续下一次循环。

例如链表A->B->C->D->B->C->D,两个指针最初都指向节点A,进入第一轮循环,指针1移动到了节点B,指针2移动到了C。第二轮循环,指针1移动到了节点C,指针2移动到了节点B。第三轮循环,指针1移动到了节点D,指针2移动到了节点D,此时两指针指向同一节点,判断出链表有环。

此方法也可以用一个更生动的例子来形容:在一个环形跑道上,两个运动员在同一地点起跑,一个运动员速度快,一个运动员速度慢。当两人跑了一段时间,速度快的运动员必然会从速度慢的运动员身后再次追上并超过,原因很简单,因为跑道是环形的。
方法二:首先创建一个以节点ID为键的HashSet集合,用来存储曾经遍历过的节点。然后同样是从头节点开始,依次遍历单链表的每一个节点。每遍历到一个新节点,就用新节点和HashSet集合当中存储的节点作比较,如果发现HashSet当中存在相同节点ID,则说明链表有环,如果HashSet当中不存在相同的节点ID,就把这个新节点ID存入HashSet,之后进入下一节点,继续重复刚才的操作。

这个方法在流程上和方法一类似,本质的区别是使用了HashSet作为额外的缓存。

假设从链表头节点到入环点的距离是D,链表的环长是S。而每一次HashSet查找元素的时间复杂度是O(1), 所以总体的时间复杂度是1*(D+S)=D+S,可以简单理解为O(N)。而算法的空间复杂度还是D+S-1,可以简单地理解成O(N)。

import java.util.HashMap;

public class Main {
public static void main(String[] args) {
Node node1 = new Node(1);
Node node2 = new Node(2);
Node node3 = new Node(3);
Node node4 = new Node(4);
Node node5 = new Node(5);
Node node6 = new Node(6);
node1.next = node2;
node2.next = node3;
node3.next = node4;
node4.next = node5;
node5.next = node6;
node6.next = node3;

        Node node  = node1;
        System.out.println(hasLoop2(node));//输出true
    }

/*使用快慢指针遍历链表:

慢指针:

从头节点开始,一次跳一个节点。

快指针:

从头节点开始,一次跳两个节点。

如果是成环的,这两个指针一定会相遇*/
private static boolean isCyc(Node node){
Node slow = node;
Node fast = node;
while (slow!=null&&fast!=null){
slow = slow.next;
fast = fast.next.next;
if(slow==fast)
return true;
}
return false;
}
//方法2:将每次走过的节点保存到hash表中,如果节点在hash表中,则表示存在环
public static boolean hasLoop2(Node node){
Node temp1 = node;
HashMap<Node,Node> ns = new HashMap<Node,Node>();
while(node!=null){
if(ns.get(temp1)!=null)return true;
else ns.put(temp1, temp1);
temp1 = temp1.next;
if(temp1 == null)return false;
}
return true;
}

    static class Node{
        int value;
        Node next;
        Node(int value){
            this.value = value;
        }
    }

}## 标题

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