前言
由于上一篇文章,过于简单,所以在迅速补篇干货满满的笔记。
不被喜欢的姑娘喜欢,是一件很伤心的事情,可天没有塌下来,该怎么活,还得怎么活。
——烽火戏诸侯《剑来》
什么是JavaScript
JavaScript 是互联网上最流行的脚本语言,这门语言可用于 HTML 和 web,更可广泛用于服务器、PC、
笔记本电脑、平板电脑和智能手机等设备。
JavaScript是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
JavaScript的作用
表单动态校验(密码强度检测) ( JS 产生最初的目的 )
网页特效
服务端开发(Node.js)
桌面程序(Electron)
App(Cordova)
控制硬件-物联网(Ruff)
游戏开发(cocos2d-js)
浏览器执行JS简介
浏览器分成两部分:渲染引擎和 JS 引擎
渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如 chrome 浏览器的 blink ,老版本的webkit
JS 引擎:也称为 JS 解释器。 用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如 chrome 浏览器
的 V8
浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置 JavaScript 引擎(解释器) 来执行 JS 代码 。JS 引擎执行代码
时逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以 JavaScript 语言归为脚本语
言,会逐行解释执行。
JS的组成
JS ECMAScript
ECMAScript是由ECMA国际(
原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言
在万维网上应用广泛,它往往被称为 JavaScript 或 JScript,但实际上后两者是 ECMAScript 语言的
实现和扩展。
ECMAScript:ECMAScript规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的 一套JS语法工业标准
DOM--文档对象模型
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言
的标准编程接口。
通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
BOM--浏览器对象模型
BOM (Browser Object Model,简称BOM) 是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与 浏览器窗口进行
互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
JS初体验
行内式JS
<input type="button" value="点击" οnclick="alert('hello')" />
可以将单行或少量 JS 代码写在HTML标签的事件属性中(以 on 开头的属性),如:onclick;
注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号, JS 中我们推荐使用单引号;
可读性差, 在html中编写JS大量代码时,不方便阅读;
内嵌式
<script>alert('Hello World~!');</script>
可以将多行JS代码写到 <script> 标签中
内嵌 JS 是学习时常用的方式
外部式
<script src="my.js"></script>
利于HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到 HTML 页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
引用外部JS文件的 script 标签中间不可以写代码
适合于JS代码量比较大的情况
JavaScript注释
单行注释
// 我是一行文字,不想被 JS引擎 执行,所以 注释起来
// 用来注释单行文字(
快捷键 ctrl + / )
多行注释
/*
获取用户年龄和姓名
并通过提示框显示出来
*/
/* */ 用来注释多行文字( 默认快捷键 alt + shift + a )
快捷键修改为: ctrl + shift + /
JavaScript变量
什么是变量
白话:变量就是一个装东西的盒子。
通俗:变量是用于存放数据的容器。 我们通过 变量名 获取数据,甚至数据可以修改
本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。
类似我们酒店的房间,一个房间就可以看做是一个变量。
变量声明
在 JavaScript 中创建变量通常称为"声明"变量。 变量在使用时分为两步: 1. 声明变量 2. 赋值 var name = 'join'; 声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
1. 变量必须以字母开头
2. 变量也能以 $ 和 _ 符号开头
3. 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
变量的使用
<script>
var name = '卡卡西';
var add = '木叶村';
var age = 18;
var em = 'kakaxi@sec.com';
console.log(name);
console.log(add);
console.log(age);
console.log(em);
</script>
变量语法拓展
一个变量被多次赋值后,原有的值会被覆盖掉,变量值将以最后一次赋值为准
JavaScript数据类型
简单的数据类型
基本数据类型
数字型Number
JavaScript数字类型既可以用来保存整数值,也可以保存小数(浮点数)
字符串型String
字符串可以是引号中的任意文本,您可以使用单引号或双引号
注:字符串必须带有单引号或双引号,不能不使用
字符串转义符号
以下字符在字符串中不会被当成字符串
字符串长度
字符串是由若干个字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度,通过字符串 length 属性可以获取整个字符串的长度。
字符串拼接
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式字符串+ 任何类型 = 拼接之后的新字符串
布尔型 Boolean
布尔类型有两个值: True 与 False 其中 True代表(真/对)的意思,False代表(假/错)的意思。
True值为1 ,False值为0。
Undefined 与 Null
Undefined :声明后没有被赋值的变量会有一个默认值 undefined
Null : 一个声明变量给null值,里面的值为空
查看变量数据类型
typeof 可用来获取检测变量的数据类型
数据类型转换
JavaScript运算符
算数运算符
递增和递减运算符
比较运算符
逻辑运算符
赋值运算符
var age = 10;
age += 5; // 相当于 age = age + 5;
age -= 5; // 相当于 age = age - 5;
age *= 10; // 相当于 age = age * 10;
JavaScript流程控制
顺序结构
顺序结构是程序中最简单、最基本的流程控制,他没有特定的语法结构,程序会根据代码的先后顺序, 依次执行,程序中大多数的代码都是这样执行的。
分支结构
IF语句
#语法结构:
if (条件表达式){
#条件成立执行的代码块
}
#如果条件不满足,则直接继续顺序执行。
if else语句
语法结构:
#条件成立时执行if里面的代码块,否则执行else里面的代码块。
if (条件表达式) {
条件成立执行的代码块
}else{
条
if else if
语法结构:
// 适合于检查多重条件。
if (条件表达式1) {
语句1;
} else if (条件表达式2) {
语句2;
} else if (条件表达式3) {
语句3;
....
} else {
/// 上述条件都不成立执行此处代码
}
Switch语句
switch( 表达式 ){
case value1:
// 表达式 等于 value1 时要执行的代码
break;
case value2:
// 表达式 等于 value2 时要执行的代码
break;
default:
// 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码
}
switch :开关 转换 , case :小例子 选项
关键字 switch 后面括号内可以是表达式或值, 通常是一个变量
关键字 case , 后跟一个选项的表达式或值,后面跟一个冒号
switch 表达式的值会与结构中的 case 的值做比较
如果存在匹配全等(===) ,则与该 case 关联的代码块会被执行,并在遇到 break 时停止,整个 switch
语句代码执行结束
如果所有的 case 的值都和表达式的值不匹配,则执行 default 里的代码
注意: 执行case 里面的语句时,如果没有break,则继续执行下一个case里面的语句。
循环结构
For循环
while循环
do-while循环
do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件 为真的话,就会重复这个循环
Continue/break
break 语句用于跳出循环。
continue 用于跳过循环中的一个迭代。
JavaScript数组、函数
数组
数组的概念
数组是指一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素,在数组中可以存放任意类型的元素。 数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
数组的创建方式
1. 利用 new 创建数组
2. 利用数组字面量创建数组
数组元素的类型
数组中可以存放任意类型的数据,例如字符串,数字,布尔值等。
获取数组中的元素
数组的索引:
索引 (下标) :用来访问数组元素的序号(数组下标从 0 开始)数组可以通过索引来访问获取、设置、修改对应的数组元素,我们可以通过数组名[索引]的形式来获取 数组中的元素。
数组的长度:
使用“数组名.length”可以访问数组元素的数量(数组长度)。
遍历数组
遍历:就是把数组中的每个元素从头到尾都访问一次(类似我们每天早上学生的点名)。
我们可以通过for 循环索引遍历数组中的每一项
var arr = ['red','green', 'blue'];
for(var i = 0; i < arr.length; i++){
console.log(arr[i]);
}
数组中新增元素
通过修改 length 长度新增数组元素:
可以通过修改 length 长度来实现数组扩容的目的
length 属性是可读写的
通过修改索引新增数组元素:
可以通过修改数组索引的方式追加数组元素
函数
函数的概念
在 JS 里面,可能会定义非常多的相同代码或者功能相似的代码,这些代码可能需要大量重复使用。
虽然for循环语句也能实现一些简单的重复操作,但是比较具有局限性,此时我们就可以使用 JS 中的函
数。
函数:就是将重复使用执行的代码,封装到一个代码块中,通过调用代码块实现重复调用
声明/调用函数
声明函数: function 是声明函数的关键字,必须小写
由于函数一般是为了实现某个功能才定义的, 所以通常我们将函数名命名为动词
调用函数:
口诀:函数不调用,自己不执行。
注意:声明函数本身并不会执行代码,只有调用函数时才会执行函数体代码。
函数使用案例
函数的参数 - 形参和实参
函数的参数 - 使用案例
/*
计算1-100之间值的函数
*/
//声明函数
function getSum(){
var sumNum = 0;// 准备一个变量,保存数字和
for (var i = 1; i <= 100; i++) {
sumNum += i;// 把每个数值 都累加 到变量中
}
alert(sumNum);
}
// 调用函数
getSum();
函数的返回值 - return语句
return 语句:
有的时候,我们会希望函数将值返回给调用者,此时通过使用 return 语句就可以实现。
在使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值
如果函数没有 return ,返回的值是 undefined
1. break :结束当前的循环体(如 for、while)
2. continue :跳出本次循环,继续执行下次循环(如 for、while)
3. return :不仅可以退出循环,还能够返回 return 语句中的值,同时还可以结束当前的函数体 内的代码