WinCE桌面墙纸及图标更换

关于WinCE的墙纸,是在注册表中设置的,编译完WinCE工程以后,所有的reg文件中的内容都会被合并为reginit.ini文件。打开这个文件,可以找到如下内容:

[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]

            "wallpaper"=//Windows//WindowsCE.bmp

 

默认情况下,显示的是WindowsCE.bmp文件,但是被编译工程的release目录下并没有WindowsCE.bmp文件,倒是可以看到windowsce_qvgap.bmpwindowsce_vgal.bmp两个文件。这里需要看一下/WINCE600/public/shell/files/shell.bib文件中的定义就明白了。

 

说白了,更换墙纸就是改注册表设置。最简单的方法就是修改project.bibproject.reg文件。首先在project.bib文件中添加如下内容:

kungfuPanda.bmp   d:/WINCE600/OSDesigns/Emulator/Emulator/RelDir/DeviceEmulator_ARMV4I_Release/wall.bmp          NK  S

然后在project.reg文件添加如下内容:

[HKEY_CURRENT_USER/ControlPanel/Desktop]

            "wallpaper"="//Windows//kungfuPanda.bmp"

 

最后将这两个文件拷贝到工程编译的release目录下面,重新Makeimg就可以了。在WinCE启动以后,我们会看到墙纸已经被更换,同样还能看到桌面上的”My Device””Recycle Bin”,现在我想把他们的图标和名字也更换了,当然还要从注册表入手。相关注册表配置如下:

; Drives (My Device)

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]

"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20482"

"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4354"

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]

@="//Windows//ceshell.dll"

 

; Recycle Bin (BitBucket)

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]

"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20481"

"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4352"

"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]

@="//Windows//ceshell.dll"

 

简单解释一下:

“DisplayName”:显示的名字,名字来源于ceshell.dll中的资源,其中My Device的资源ID20482Recycle Bin的资源ID20481

“DefaultIcon”:显示的图标,图标来源于ceshell.dll中的资源,其中My Device的图标资源ID4354Recycle Bin的图标资源ID4352

“AltIcon”:是指Recycle Bin中有东西时候的图标,大家都知道Recycle Bin空的时候和有东西的时候,图标显示是不一样的,这个图标资源来源于ceshell.dll中的图标资源,ID4355

 

实际上,他们都来源于ceshell.dll中的资源文件,这个我们需要看一下/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui目录下的resource.hceshui_base.rc两个文件,在resource.h中找到如下定义:

#define IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN       0x5001     //20481

#define IDS_DISPLAY_DRIVES                   0x5002    //20482

 

#define IDI_BITBUCKET                 0x1100   //4352

#define IDI_BITBUCKET_FULL    0x1103    //4355

#define IDI_MYCOMPUTER           0x1102   //4354

 

这些就是ID资源的定义,根据这些可以在cehui_base.rc中找到相应的资源,如下:

IDS_DISPLAY_RECYCLEBIN       "Recycle Bin"

IDS_DISPLAY_DRIVES           "My Device"

 

IDI_BITBUCKET           ICON   DISCARDABLE   "RES//bitbucket.ico"

IDI_BITBUCKET_FULL      ICON   DISCARDABLE   "RES//bitbucket_full.ico"

IDI_MYCOMPUTER          ICON   DISCARDABLE   "RES//mycomputer.ico"

 

如果想更换图标或者改名字,修改cehui_base.rc就可以了。首先把自己的图标拷贝到/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell/ui/res目录下面,然后在resource.h中定义几个新的ID,在cehui_base.rc中将新定义的ID和相应的图标或者名字相关联。

 

接下来打开工程的project.reg文件,添加下面的内容:

; Drives (My Device)

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}]

"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20736"

"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4624"

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A0-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]

@="//Windows//ceshell.dll"

 

; Recycle Bin (BitBucket)

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}]

"DisplayName"=mui_sz:"ceshell.dll,#20737"

"DefaultIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4625"

"AltIcon"="//Windows//ceshell.dll,-4355"

[HKEY_CLASSES_ROOT/CLSID/{000214A1-0000-0000-C000-000000000046}/InprocServer32]

@="//Windows//ceshell.dll"

 

这些配置是为了修改显示名字和图标,主要是修改ceshell.dll中的资源ID

 

最后打开工程的命令行窗口,切换到/WINCE600/public/shell/oak/hpc/ceshell目录,运行build进行编译,然后重新编译WinCE工程。

 

最后编译完成以后,运行WinCE就可以看到墙纸以及My DeviceRecycle Bin的名字和图标都被更换了。如图:

 

 

我把原来的My Device更换为Root,把Recycle Bin更换为Box,把墙纸更换为功夫熊猫的墙纸了。看上去还不错啊。

转自:http://www.hzlitai.com.cn/article/ARM9-article/system/1704.html

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