目前程序中用于判断客户端信息的对象
需求不高所以比较简单不一定精确
游戏中一般只需要判断是否IE、是否IE6、是否手机这三个功能
该对象可判断客户端的操作系统类型、浏览器类型、客户机器是电脑还是手机类、访问协议是HTTP还是FILE
这里只简单的使用判断当非windows、Mac、Unix这三个系统就是手机
需求不高所以比较简单不一定精确
游戏中一般只需要判断是否IE、是否IE6、是否手机这三个功能
该对象可判断客户端的操作系统类型、浏览器类型、客户机器是电脑还是手机类、访问协议是HTTP还是FILE
这里只简单的使用判断当非windows、Mac、Unix这三个系统就是手机
//用户对象,用于储存用户的浏览器、操作系统、客户端类型
$User=function(){
var platform=navigator.platform,userAgent=navigator.userAgent,
isWin=(platform=='Win32'||platform=="Windows"),
isMac=(platform=='Mac68K'||platform=='MacPPC'||platform=='Macintosh'),
isUnix=(platform=='X11'&&!isWin&&!isMac),
isPC=isWin||isMac||isUnix;
return {//浏览器 判断IE:!!(window.attachEvent && !window.opera),!-[1,]
Browser:{IE:!!(window.attachEvent && !window.opera),
IE6:!!(window.attachEvent && !window.opera)&&!window.XMLHttpRequest,
Opera:!!window.opera,
WebKit:userAgent.indexOf('AppleWebKit/')>-1,
Gecko:userAgent.indexOf('Gecko')>-1&&userAgent.indexOf('KHTML')==-1
},
//操作系统
System:{Win:isWin,Mac:isMac,Unix:isUnix},
//客户端机器类型
Client:{PC:isPC,Mobile:!isPC},
//获取地址栏的协议,http表示
HTTP:location.protocol.toLowerCase()=='http:'?1:0
}
}(),