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转载 第九章 – UNREALSCRIPT预处理器
第九章 – UNREALSCRIPT预处理器9.1概述9.2 MACRO(宏)的基础知识指南 9.1 –您的第一个宏9.3具有参数的宏指南 9.2 – MACRO参数9.4内置宏DEFINEIF/ELSE/ENDIF实例: IF/ELSE/ENDIF的应用INCLUDEISDEFINED/NOTDEFINED示例: 结合使用 IF/ELSE/ENDIF 和 ISDEFINED/NOTDEFINED UNDEFINELOG/WARNLOGDASSERT示例:验证条件指南 9.3 –使用Include(包含)文
2011-01-23 02:31:00 821
转载 第六章 –函数
第六章 –函数6.1概述指南 6.1环境生物, 第一部分:基类声明指南 6.2 环境生物, 第二部分:类的变量声明指南 6.3 环境生物,第三部分:渲染及光照组件指南 6.4 环境生物, 第四部分:碰撞及物理属性6.2 函数声明指南 6.5 环境生物, 第五部分: SETRANDDEST() 函数6.3函数修饰符StaticNativeFinalSingularNoExportExecLatentIteratorSimulatedServerClientReliableUnreliablePrivatePr
2011-01-23 02:22:00 1612
转载 第三章–Unreal中的类
第三章–Unreal中的类3.1概述3.2 NATIVE 对 非-NATIVE3.3类声明EXTENDS 关键字 指南 3.1您的第一个类声明3.4类的修饰符NATIVE(PACKAGENAME)NATIVEREPLICATIONDEPENDSON(CLASSNAME[,CLASSNAME,...])ABSTRACTDEPRECATEDTRANSIENTNONTRANSIENTCONFIG(ININAME)EngineEditorGameInputPEROBJECTCONFIGEDITINLINENEWNO
2011-01-23 02:10:00 1191 1
转载 第二章: UNREALSCRIPT的初级学习(UNREALSCRIPT BAPTISM BY FIRE )
第二章: UNREALSCRIPT的初级学习2.1基本语法标识符和关键字表达式和操作符注释2.2再生MUTATOR(设置方法)设计类的计划指南 2.1 –研究再生Mutaor(设置方法)指南 2.2 –初始化PAWN类设置指南 2.3 –设置再生计时器指南 2.4 –mutator(设置方法)的脚本指南 2.5 -编译脚本指南 2.6 –发布及测试mutator(设置方法)附加文件 第二章: UNREALSCRIPT的初级学习无论您是第一次开始学习编程或者只是简单地学习一种新的语言,开始一个新的学习旅程的想
2011-01-23 01:30:00 2793
转载 Actor 组件
<br />档概要:关于使用ActorComponents 及创建自定义ActorComponent 类型的解释说明。<br />文档变更记录:由Andrew Scheidecker创建;由Scott Sherman 和 Matt Oelfke更新;并将会不断地进行维护。<br /> Actor 组件概述使用Actor组件ActorComponent 对 PrimitiveComponent添加一个组件修改一个组件删除一个组件组件模板创建组件模板实例化及附加组件模板改变从父类继承而来的组件模板的属性动态地创
2011-01-23 01:24:00 1716
转载 Actor 更新(Actor Ticking)
<br />文档概要: 说明了 如何/何时 更新 Actor。<br />文档变更记录:由Joe Graf创建。<br /> Actor 更新概述TG_PreAsyncGroupTG_DuringAsyncGroupTG_PostAsyncGroupActor 产生组件更新Tick(更新)的代码流程详细的代码流程 (超出更新之外)代码流程(每帧)为什么它如此重要?<br /> <br /> <br /> 概述 <br />Actors在每帧之间经过的时间中按照它们在World(世界)的actor列表中出现的
2011-01-23 01:21:00 810
转载 UnrealScript语言参考
<br />档概要: UnrealScript 介绍和简要参考。最初作者是Tim Sweeney (EpicGames)<br /> 内容UnrealScript语言参考介绍快速链接本文档的目的UnrealScript的设计目标虚幻引擎3中UnrealScript的新功能代码结构示例Unreal虚拟机对象层次类变量变量类型内置类型集合数据类型Unreal类型变量修饰符可编辑性数组Structs修饰符枚举常量Object和actor引用变量类引用变量表达式赋值在类之间转换对象引用函数声明函数函数参数修饰符函数
2011-01-23 01:15:00 5590
Unity 3D插件 UniWebView 4.11.1
2022-05-05
RetinaPro 1.5 for NGUI - 自适应多分辨率
2014-09-19
空空如也
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