从Java到Go语言学习笔记 - Golang中有趣的接口实现

先来看看Java接口实现,先定义一个User类,用于传递对象值。

public class User {

    String name;
    String email;

    public User(String name, String email){
        this.name = name;
        this.email = email;
    }
}

再定义一个接口

public interface Notifier {
    public void notifyForJava(User user);
}

下面编写一个类来实现这个接口。

public class UserImplementNotifier implements Notifier {

	// implement Notifier接口,实现notityForJava方法
    @Override
    public void notifyForJava(User user) {
        System.out.println("Sending User Email To " + user.name()+ "<" + user.email() + ">\n");
    }

    public static void main(String[] args) {
        User user = new User("Bill", "bill@email.com");
        Notifier userImplementNotifier = new UserImplementNotifier();
        userImplementNotifier.notifyForJava(user);
    }
}

下面再来看看Go如何进行接口实现的

import (
	"fmt"
)

// 定义一个接口
type notifier interface {
	notify()
}

type user struct {
	name  string
	email string
}

// user实现接口方法
func (u *user) notify() {
	fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
		u.name,
		u.email)
}

func main() {

	u := user{"Bill", "bill@email.com"}
    // 这里使用的指针类型
	sendNotification(&u)
}
// 注意这里,传入参数时notifier接口
func sendNotification(n notifier) {
	n.notify()
}

对比两个实现,最主要的区别在于_接口实现_,在Java中是通过Class后面的implement来实现接口,必须实现接口中的方法。Go中的接口是用来定义行为的类型,是通过用户定义的类型实体类型实现接口声明的方法的,在上面的例子中,定义了user这个实体类型,通过在func和notify中间添加实体类型来对接口方法进行func (u *user) notify()实现,可以看到Go中对接口的实现在语法上是比较松散的,没有Java那么严格。

不知道大家注意到func (u *user) notify() user前面有一个*,调用时需要sendNotification(&u)就是u前面需要&,这里面用到方法集,方法集定义了接口的接收规则。有个规则需要知道的,就是

Methods ReceiversValues
(u user)sendNotification(&u)和sendNotification(u)
(u *user)sendNotification(&u)

什么意思呢? 就是接受者使用指针接收(u *user)时,

func (u *user) notify() {
	fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
		u.name,
		u.email)
}

必须使用sendNotification(&u),u的指针进行传参。
如果是

func (u user) notify() {
	fmt.Printf("Sending user email to %s<%s>\n",
		u.name,
		u.email)
}

使用sendNotification(&u)sendNotification(u)都可以。

总结,Go中对接口的实现和Java有所不同,Java中必须通过implement来实现接口,必须实现接口中定义的方法(JDK1.7之前),而Go对接口的实现是定义_实体类型_,在要实现的接口前面添加实体类型,相对语法比较松散,没有被接口绑定,更加高级。

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