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Unity
ChenyangDu
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity实现物体外发光
https://www.cnblogs.com/mrmocha/p/8320994.html转载 2020-10-08 09:06:17 · 2524 阅读 · 0 评论 -
Unity 利用TextureImport 批量修改Texture中的图片属性
很多时候,我们需要批量修改导入的图片属性,比如批量将图片的Texture Type修改为Spire,为了节省时间,我们可以用代码来完成这一操作。首先我们需要图片的路径,比如下面这张图片的路径就是"Assets/1.png"然后在需要用到这张图片的地方写上下面三行代码就可以了TextureImporter importer = (TextureImporter)AssetImporter.GetAtPath("Assets/1.png"); // 获取文件importer.textureType原创 2020-08-30 14:39:54 · 2936 阅读 · 1 评论 -
Unity 发布为android的各种坑(gradle build failed)
提前声明:这篇教程需要 科 学 上 网一定要按照官方推荐的来搞一定要按照官方推荐的来搞一定要按照官方推荐的来搞1、下载UnityHub一定要用Hub,看到没有,官方都说了,要用Hub!!!2、使用UnityHub下载一个Unity如果你的unity不是用unity hub下载的,那么就没有添加模块的功能。不要到网上找乱七八糟的给不是用Hub下载的版本添加“添加模块功能”,有那功夫你的Hub新版本已经下载好了。这就是自己下载的这是用Hub下载的3、添加模块添加上面那个Androi原创 2020-07-30 18:37:08 · 1229 阅读 · 1 评论 -
Unity 像在Game里面移动摄像机 平移旋转缩放
using UnityEngine;public class FreeCamera : MonoBehaviour{ public float lookSpeedH = 2f; public float lookSpeedV = 2f; public float zoomSpeed = 20f; public float dragSpeed = 100f; private float yaw = 0f; private float pitch = 0原创 2020-07-23 22:12:41 · 874 阅读 · 0 评论 -
Unity动态绘制多边形
使用场景:原理就是动态new一个Mesh,设置三角形和定点数据,然后赋值给MeshFilter,通过MeshRenderer绘制出来步骤1 把文章下面的脚本复制到工程中2 在场景中创建一个空物体,命名为Mesh,挂上PolygonDrawer组件3 在Mesh物体下创建N个Sphere4 创建一个材质球,选择你需要的shader,比如下文用的是Unlit/Color,并且调整了颜色为蓝色5 把材质球赋值给PolygonDrawer组件6 把N个Sphere赋值给PolygonDrawer转载 2020-06-27 14:57:36 · 3928 阅读 · 2 评论