接口和事件机制的总结

一、抽象类的定义格式

 

1、概念:包含抽象方法的类叫做抽象类。

2、定义抽象类的关键字:abstract class

格式:

public abstract class抽象类名 extends 抽象类或类{

         访问修饰符(public,protected,private)数据类型属性名;

 

         访问修饰符抽象类名(数据类型参数名,…){

                   //方法体

}

 

         访问修饰符返回值数据类型方法名(数据类型参数名,…){

                   //方法体

}

 

访问修饰符 abstract 返回值数据类型方法名(数据类型参数名,…);

//注意:抽象方法没有方法体

}

 

2、抽象类和类的区别:

1)抽象类可以比类多定义一种抽象方法,而一般的类不能定义抽象方法。

2)抽象类不能实例化对象,而类可以实例化对象。(因为抽象类中可能含有抽象方法,抽象方法是不能被调用的,故实例化抽象类对象也没有意义,故抽象类不能实例化对象。)

 

3、一般类继承抽象类与抽象类继承抽象类的区别:

一般的类继承抽象类后,必须实现抽象类中所有的抽象方法;

抽象类继承抽象类后,可以不用实现抽象类中所有的抽象方法,只要实现需要的方法即可。

 

Eg:

 

 

 

public abstract class Student {

   private String name;

   //定义构造方法

   public Student(String name) {

      this.name = name;

   }

   //定义一般方法

   public String getName() {

      return name;

   }


   public void setName(String name) {

      this.name = name;

   }

   //定义抽象方法

   public abstract void study();//定义了一个学习的抽象方法study()

   public abstract void exam();//定义了一个考试的抽象方法exam()

}

 

//定义一个一般的类UNStudent继承抽象类Student

public class UNStudent extends Student{

   public UNStudent(String name) {

      super(name);

   }

   //实现抽象类中所有的抽象方法

   @Override

   public void exam() {

      setName("张三");

      System.out.println(getName()+"在考试。");     

   }

 

   public void study(){

      setName("张三");

      System.out.println(getName()+"在学习。");

   }

 

}

 

//定义一个抽象类ComStudent继承抽象类Student

public abstract class ComStudent extends Student{

 

   public ComStudent(String name) {

      super(name);

   }

   //可以选择性的去实现抽象类中的抽象方法

   public void study(){

      setName("张三");

      System.out.println(getName()+"在学习。");

   }

}

 

二、接口的定义格式

1、  定义接口的关键字是:interface

格式:

public interface 接口名{

           //常量

           public static final 常量名 = ;

           //抽象方法

           public abstract 返回值数据类型方法名(数据类型参数名,…);

}

接口中默认的访问修饰符是public

 

2、  接口的实现

关键字:implements

格式:

public class 类名 implements 接口名,…{

 

}

注意:当类实现接口后,类必须实现接口中的所有抽象方法。接口不能实例化对象。

 

当继承和实现接口同时存在时,要先继承,再实现接口。

           public class 类名 extends 父类名 implement 接口名,...{

                    //实现接口的抽象方法

         }

 

接口是告诉我们要做什么事情,接口的实现则是告诉我们怎么做这些事情。

 

接口的实现相当于类中的继承,所以接口的实现中也存在自动转型。

 

3、  接口和类的区别:

 

接口

1

关键字:interface

关键字:class

2

接口只能定义常量和抽象方法

类可以定义任意访问修饰符的方法、属性、常量

3

接口的默认访问修饰符是public

类的默认访问修饰符就是默认的(public,protected,private和默认的)。

4

接口可以实现多重继承

类只能实现单继承

5

接口不能用来实例化对象

类可以用来实例化对象

 

Eg:

//定义一个父类Sport:运动类

public class Sport {

   //定义普通方法jump(),run()

   public void jump(){

      System.out.println("动作:跳跃");

   }
}

 

//定义了一个接口Dance()

public interface Dance {

   //定义抽象方法gyrate():旋转

   public void gyrate();

}

 

//定义一个接口Music(音乐)

public interface Music {

   //定义一个抽象方法play()

   public void play();

}

 

//定义一个子类Eurythmics(艺术体操类)继承父类Sport,并实现了两个接口Dance,Music,当继承和实现接口同时存在时,要先继承,再实现接口

public class Eurythmics extends Sport implements Dance,Music{

   //实现Dance接口中的抽象方法

   public void gyrate() {

      System.out.println("舞蹈动作:旋转");

   }

   //实现Music接口中的抽象方法

   public void play() {

      System.out.println("配乐:天空之城");

   }

 }

 

//定义一个比赛类Match

public class Match {

   public static void main(String[] args) {

      Eurythmics e=new Eurythmics();//实例化一个艺术体操对象

      e.gyrate();//子类实现了Dance接口,子类的对象调用Dance接口中的gyrate()方法

      e.play();//子类实现了Music接口,子类的对象调用Music接口中的play()方法

      e.jump();//子类继承了父类中的jump()方法,子类的对象调用了jump()方法

      System.out.println();

      dancePart(e);//e被看作一个Dance对象,相当于e自动转型,作为参数传入dancePart()

      musicPart(e);//e被看作一个Music对象,相当于e自动转型,作为参数传入musicPart()

      sportPart(e);//e被看作一个Sport对象,相当于e自动转型,作为参数传入sportPart()

   }

   //定义舞蹈部分的方法

   public static void dancePart(Dance dance){

      dance.gyrate();

   }

   //定义音乐部分的方法

   public static void musicPart(Music music){

      music.play();

   }

   //定义运动部分的方法

   public static void sportPart(Sport sport){

      sport.jump();

   }

}

 

 

结果:

舞蹈动作:旋转

配乐:天空之城

动作:跳跃

 

舞蹈动作:旋转

配乐:天空之城

动作:跳跃

 

4、使用接口的原因:

1)核心原因:为了能够自动转型为多个基类,这样给程序带来了灵活性。(如上例)

2)将代码完全与接口的实现分离,不同的子类可以对接口中定义的抽象方法有不同的实现,这也是一种规范,在团队合作中,接口可以是分工变得明确,接口确定下来后,就可以同时进行开发,提高开发效率。

3)使用接口还有使用方便,可读性强,结构清晰等优点

 

 

三、     事件原理

1、     事件处理源:

1)     概念Java中所有的组件对象都是可以作为事件源。包括容器和元素组件。

容器布局不是事件源。

2)     如何判断哪个对象是事件源对象?

根据所操作的方法,看操作时反应在哪个组件上,那么该组件就是事件源。

如图:

 

 

 

  当用鼠标点击登录按钮的时候,按钮是事件源;当在输入框输入一个账号,按回车时,输入框是事件源;当用鼠标点击“账号”这个标签的时候,标签是事件源;当鼠标点击窗体是,窗体是事件源……

 

2、     事件类型(监听器方法)

监听器方法:在组件上发生动作后,要捕获动作的方法。

分局发生的动作以及所要使用的值来决定使用不同的事件类型。

常用的事件接口

事件类型(监听器方法)

ActionListener 动作监听器接口

AddActionListener(对象名);

MouseListener 鼠标监听器接口

addMouseListener(对象名);

MouseMotionListener 鼠标移动监听器接口

addMouseMotionListener(对象名);

KeyListener 按键处理监听器接口

addKeyListener(对象名);

 

3、     事件处理对象

事件处理对象的作用:当监听器方法捕获到动作后,那么就要交给事件处理对象来处理;事件处理对象会实现对应的监听器接口,来完成最后的处理。

 

4、     事件的执行流程

1)     确定事件源对象

2)     确定要发生的是什么类型的事件

3)     给事件源添加监听器方法

4)     实例化事件处理类的对象(定义类实现事件接口,并且实现接口中的方法)

5)     给监听器方法绑定事件处理类对象

 

只要事件源发生监听器方法能捕获到的动作,那么方法就会捕获动作信息以及事件源的相关信息,然后激活事件处理对象,将收集的信息和动作一并交给事件处理对象,事件处理对象会根据信息自动调用事件处理方法。

 

Eg1:实现QQ登录界面登录的过程,做账号和密码验证。

QQ界面上的关键代码如下:

 

 

JButton jb=new JButton("登 录");

      jp2.add(jb);
	//jcb为下拉框对象,jpf为密码输入框对象,jf为登录窗口对象
      LoginListener ll=new LoginListener(jcb,jpf,jf);

      jb.addActionListener(ll);

  

定义事件处理类:

//定义LoginListener类实现了事件接口ActionListener
public class LoginListener implements ActionListener {
	
	private JComboBox jcb;
	private JPasswordField jpf;
	private JFrame jf1;
	//定义构造方法,便于在实例化事件处理类对象时,将qq界面上将下拉框、密码输入框、登录窗口的对象的地址传过来,进行事件处理
	public LoginListener(JComboBox jcb,JPasswordField jpf,JFrame jf1){
		this.jcb=jcb;
		this.jpf=jpf;
		this.jf1=jf1;
	}
	
/**
 * 事件处理方法
 */
	public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
		String jcbStr=(String)jcb.getSelectedItem();//获取下拉列表中选中项,并把其转成String类型
		String jpfStr=new String(jpf.getPassword());
		//当账号和密码匹配时,出现新的QQ界面(窗口),同时登录窗口关闭
		if(jcbStr.equals("12345678")&&jpfStr.equals("123")){
			JFrame jf=new JFrame("QQ2013");
			jf.setSize(260,600);
			jf.setResizable(true);
			jf.setLocationRelativeTo(null);
			jf.setDefaultCloseOperation(3);
			jf.setVisible(true);
			jf1.setVisible(false);//将登录窗口隐藏起来
		}else{
			//当账号和密码不匹配时,弹出提示信息
			JOptionPane.showMessageDialog(null, "请输入正确的账号和密码!");
		}
				
	}
	
}

 

  1、点击登录按钮后,事件发生,事件源为登录按钮。

2、即将发生的事件为:当账号和密码匹配时,出现新的QQ界面(窗口),同时登录窗口关闭;当账号和密码不匹配时,弹出提示信息。

3、添加监听器方法addActionListener()

4、定义LoginListener类实现了事件接口ActionListener,实例化事件处理类的对象ll

5、给监听器绑定事件处理对象ll

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值