manifest原理和用途

dll是被动态调用的,所以会被若干个程序共享使用的 但是如果dll在应用程序不知道的情况下升级了、或是被另一个程序更改了,就可能会出现问题,即”DLL Hell”

随着系统资源越来越丰富,硬盘不那么紧张,所以在XP以后的操作系统中,用新的机制来管理DLL
(这种机制,这不仅仅是对于.NET而言,对于普通的Native程序也是一样的)

Madifest是个XML的描述文件,对于每个DLL有DLL的Manifest文件,对于每个应用程序Application也有自己的Manifest

对于应用程序而言,Manifest可以是一个和exe文件同一目录下的.manifest文件,也可以是作为一个资源嵌入在exe文件内部的(Embed Manifest)

XP以前版本的windows,会像以前那样执行这个exe文件,寻找相应的dll,没有分别
Manifest只是个多余的文件或资源,dll文件会直接到system32的目录下查找,并且调用

而XP以后的操作系统,则会首先读取Manifest,获得exe文件需要调用的DLL列表
(此时获得的,并不直接是DLL文件的本身的位置,而是DLL的manifest)
操作系统再根据DLL的Manifest去寻找对应的DLL
<因此就可能区别不同版本的同一个DLL文件,或是指定一个程序本身Isolated的DLL>

不过使用Visual Studio 2005以后的一个新问题是,
VS2005带的8.0新版的C运行库(VC 8.0 CRT)文件在XP以后支持manifest的Windows版本中被调用时,
将会check一下Application自身的Manifest,否则将会拒绝被调用
这也就是说,使用Visual Studio开发的Application,Manifest将是必不可少的
(搞不懂MS为啥要这样设置,所以与VS2003.NET不同了)
(后来想想,除了MS自己说的哪些冠冕堂皇的原因,至少这样一来Linux的Wine模拟要麻烦多了)

除非,你的程序是静态链接的,没有使用dll,只使用了操作系统核心的 Kernel32.dll, User32.dll, Ole32.dll, 或ShDocVW.dll 等
project的设置必须是Use Standard Windows Libraries、Not Using ATL、No Common Language Runtime support
那么你可以不需要考虑Manifest 可以关掉它

VS2005中Menifest相关的设置:
 Project/Properties/Linker/Manifest File/Generate Manifest  决定是否生成Manifest,如上情况才可以关闭
 Project/Properties/Linker/Manifest File/Allow Isolation 这个是设置DLL的调用的,并不能决定Manifest是否还是必须的
 Project/Properties/Manifest Tool/Input and Output/Embed Manifest? 决定Manifest是个单独的文件还是嵌入到exe内的资源

manifest嵌入exe

然后在VC中新建一个MFC AppWizard(exe)工程,Document/View或Dialog均可,接着把XPStyle.manifest复制到工程所在目录,再用记事本或其它文本编辑工具手动修改工程目录下的资源文件(.rc),在文件最后加上一行:  

  1 24 “XPStyle.manifest” 

  最后加上的那一行,“1”代表资源ID,必须是“1”。“24”代表资源类型,我想我们对RT_ACCELERATOR、RT_BITMAP、RT_MENU、RT_STRING等资源都非常熟悉,而“24”实际上是RT_MANIFEST。
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