这里写目录标题
stl关联型数据结构–map初步学习
认识map
map是stl中一种关联型容器,提供Key-Value格式的数据结构,其中键Key不会用重复,内部结构为红黑树(红黑树是一种二叉搜索树,是弱化版的AVL树(平衡二叉搜索树),搜索会比AVL树慢一些,但是能保持在对数级别复杂度,但是插入和删除的时候旋转操作会少很多,因此成为很多数据结构甚至是数据库的底层存储方式)。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。
对于迭代器来说,可以修改实值value,而不能修改key。还有一点要认识排序也是按照键key来的,切记。
使用map
在头文件中包含<map>,其实不管是关联型容器还是顺序型容器,均是包含对应的名字,例如<vector><string><array><stack><set><multiset>等等
typedef map<int,string> UDT_MAP_INT_TRING;//通常可以重命名一下
UDT_MAP_INT_CSTRING enumMap;
map构造和初始化
map模板有四个参数,通常只需要关注前两个参数,也即是map<Key, Value>
1、定义map
map<sting,size_t> people;//最常用
2、定义map并初始化
//使用大括号()
map<string,size_t> people={{"Ann",20},{"Bill",19},{"Chan",43}};
//使用make_pair
map<string,size_t> people={make_pair("Ann",20),make_pair("Bill",19),make_pair("Chan",43)};
map也有拷贝构造函数,可以使用现有的map进行构造
map<string,size_t> person(people)//注意大括号
//还可以使用迭代器,截取部分元素
std::map<std::string, size_t> personnel ={std::begin(people),std::end(people)};
map插入数据
主要讲述三种插入数据
使用insert成员函数
insert成员函数时有返回值的,为保证key的唯一性,若已经了有key插入失败返回false;
1、使用pair数据结构
pair常用的定义方式
#include<unity>
pair<string, int> person1("Jack",23);
//或者使用成员变量first 和 second
pair<string, int> person2;
person2.first = "Ely";
preson2.second = 34;
//或者使用make_pair
string na = "Cherry";
int a = 20;
pair<string, int> person3;
person3 = make_pair(na,a);
定义一个map比进行插入操作
map<string,size_t> people;
people.insert(pair("Ann",20); //ture
people.insert(pair("Jack",20);//true
people.insert(pair("Ann",10);//false
2、用insert函数插入map<K,T>::value_type数据
map<string,size_t> people;
people.insert(map<string,size_t>::value_type("Ann",20); //ture
people.insert(map<string,size_t>::value_type("Jack",20);//true
people.insert(map<string,size_t>::value_type("Ann",10);//false
使用下标
这里就涉及到map数据结构的访问方式,后面后讲到
map<string,size_t> people;
people["Ann"] = 20;
people["Jack"] = 20;
people["Ann"] = 10;//可以更新年龄
以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的 插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明:
pair<map<int, string>::iterator, bool> Insert_Pair;
mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_one"));
Insert_Pair = mapStudent.insert(map<int, string>::value_type (1, "student_two"));
//插入失败
所以说inser也能间接判断一个数据是否在map中
map大小
map.size()
map遍历
1、迭代器
map<string,int>map{{“Ann”,20},{"Jack",10}};
map<string, int>::iterator iter;
for(iter=peole.begin();iter!=people.end();iter++){
cout<<iter->first<<' '<<iter->second<<endl;
}
2、反向迭代器
map提供双向迭代器
map<string,int>people{{“Ann”,20},{"Jack",10}};
map<string, int>::reverse_iterator riter;
for(iter=peole.rbegin();iter!=people.rend();riter++){
cout<<riter->first<<' '<<riter->second<<endl;
}
3、数组形式
map<string,int>people{{“Ann”,20},{"Jack",10}};
cout<<people["Ann"]<<endl;
map查找元素
1、用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,出现的情况,当然是返回1了
2、用find()成员函数来定位数据出现位置,它返回的一个迭代器,当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器,如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key
map<string,int>people{{“Ann”,20},{"Jack",10}};
map<string,int>::iterator findIte;
findIte = people.find("Jack");
bool findFlag = false;
if(findIte!=people.end()) findFlag = true;
else findFlag = false'
if(findFlag) cout<<findIte->second<<endl;
4、upper_bound函数用法,这个函数用来返回要查找关键字的上界(是一个迭代器)
例如:map中已经插入了1,2,3,4的话,如果lower_bound(2)–表示不超过2,的话,返回的2,而upper-bound(2)表示超过2的最小值,的话,返回的就是3
equal_range函数返回一个pair,pair里面第一个变量是lower_bound返回的迭代器,pair里面第二个迭代器是upper_bound返回的迭代器
删除元素
移除某个map中某个条目用erase(),具有三个方法
iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围--左闭右开区间
size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除--成功返回1,否则返回0
三个方法均可能失败,尤其对于使用迭代器的erase()最常用,现在着重讲一下
erase()返回删除元素的后继迭代器,循环删除的时候注意
map<string,int>::iterator iter==people.begin();
//错误用法
while(iter!=people.end()){
people.erase(iter);//已经不存在了
iter++;
}
//推荐用法1
while(iter!=people.end()){
people.erase(iter++);
}
//推荐用法2
while(iter!=people.end()){
iter=people.erase(iter);
}
清空map使用clear()相当于erase(people.begin(),people.end())
map中的swap用法
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器所有元素的交换。
排序-map中的sort问题
map中的元素是自动按Key升序排序,所以不能对map用sort函数;
这里要讲的是一点比较高深的用法了,排序问题,STL中默认是采用小于号来排序的,以上代码在排序上是不存在任何问题的,因为上面的关键字是int 型,它本身支持小于号运算,在一些特殊情况,比如关键字是一个结构体,涉及到排序就会出现问题,因为它没有小于号操作,insert等函数在编译的时候过 不去,下面给出两个方法解决这个问题:
第一种:小于号重载,程序举例:
#include <iostream>
#include <string>
#include <map>
using namespace std;
typedef struct tagStudentinfo
{
int niD;
string strName;
bool operator < (tagStudentinfo const& _A) const
{ //这个函数指定排序策略,按niD排序,如果niD相等的话,按strName排序
if(niD < _A.niD) return true;
if(niD == _A.niD)
return strName.compare(_A.strName) < 0;
return false;
}
}Studentinfo; //学生信息
int main()
{
int nSize; //用学生信息映射分数
map<Studentinfo, int>mapStudent;
map<Studentinfo, int>::iterator iter;
Studentinfo studentinfo;
studentinfo.niD = 1;
studentinfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 90));
studentinfo.niD = 2;
studentinfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 80));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
cout<<iter->first.niD<<' '<<iter->first.strName<<' '<<iter->second<<endl;
return 0;
}
第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明:
//第二种:仿函数的应用,这个时候结构体中没有直接的小于号重载,程序说明
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
typedef struct tagStudentinfo
{
int niD;
string strName;
}Studentinfo, *PStudentinfo; //学生信息
class sort
{
public:
bool operator() (Studentinfo const &_A, Studentinfo const &_B) const
{
if(_A.niD < _B.niD)
return true;
if(_A.niD == _B.niD)
return _A.strName.compare(_B.strName) < 0;
return false;
}
};
int main()
{ //用学生信息映射分数
map<Studentinfo, int, sort>mapStudent;
map<Studentinfo, int>::iterator iter;
Studentinfo studentinfo;
studentinfo.niD = 1;
studentinfo.strName = "student_one";
mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 90));
studentinfo.niD = 2;
studentinfo.strName = "student_two";
mapStudent.insert(pair<Studentinfo, int>(studentinfo, 80));
for (iter=mapStudent.begin(); iter!=mapStudent.end(); iter++)
cout<<iter->first.niD<<' '<<iter->first.strName<<' '<<iter->second<<endl;
}
由于STL是一个统一的整体,map的很多用法都和STL中其它的东西结合在一起,比如在排序上,这里默认用的是小于号,即less<>,如果要从大到小排序呢,这里涉及到的东西很多,在此无法一一加以说明。
还要说明的是,map中由于它内部有序,由红黑树保证,因此很多函数执行的时间复杂度都是log2N的,如果用map函数可以实现的功能,而STL Algorithm也可以完成该功能,建议用map自带函数,效率高一些。
空间问题
下面说下,map在空间上的特性,否则,估计你用起来会有时候表现的比较郁闷,由于map的每个数据对应红黑树上的一个节点,这个节点在不保存你的 数据时,是占用16个字节的,一个父节点指针,左右孩子指针,还有一个枚举值(标示红黑的,相当于平衡二叉树中的平衡因子)
map常用函数
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数