孙鑫vc++ 第六课 笔记 菜单的工作原理及编写应用

本文介绍了VC++中菜单的工作原理,包括命令消息的路由、菜单响应的类层次结构、菜单状态的更新机制。讲解了如何设置和操作菜单,如设置默认项、添加复选标记、启用禁用菜单项、图形菜单以及右键菜单的实现。同时,还讨论了动态添加和删除菜单项,以及菜单项命令的响应和更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

菜单的工作原理及编写应用

今天赶了2场酒,累死了,但还是坚持看完了第6课,写了点笔记,大家鼓励鼓励嘛,不要看看就走了

1、菜单如果选择了pop-up属性,是不能响应命令的
   菜单idm_test--框假类cmainframe--消息command--响应函数OnTest()
                       |
     其实可以为不同的类定制这样的消息响应,响应顺序为:view-doc-mainframe-app

2、消息的分类
? 标准消息
      除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。
      从CWnd派生的类,都可以接收到这类消息。
? 命令消息
      来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。这类消息都以WM_COMMAND呈现。在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的wParam参数识别。
 从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。
? 通告消息
      由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。
 从CCmdTarget派生的类,都可以接收到这类消息。

   CWnd : CCmdTarget : CObject
   从CWnd派生的类,都可以接收到标准消息。
   从CCmdTarget派生的类,都可以接收到命令消息。
   于是从CWnd派生的类既可以接收标准消息,也可以接收命令消息。
   而app类和doc类都是直接从CCmdTarget派生的

   命令消息机制与标准消息类似,只是在.cpp文件中其消息宏有点不一样ON_COMMAND(IDM_TEST,OnTest)

3、命令消息的路由和标准消息不一样
     AfxWndProc              //mfc将窗口过程函数替换为此函数
             |
     AfxCallWndProc          //
         |
  WindowProc               //CWnd类成员函数
      |
   OnWndMsg                 //判断消息类型
         ___________|____________
         |   |
     OnCommand     OnNotify      //命令消息(完成命令消息路由) , 通告消息
         |__________ ___________|
                    |
                OnCmdMsg        

      OnCommand路由过程:mainframe(无判断直接交)->view->doc->view->mainframe->app

4、标记菜单(有钩号)
  
   菜单结构
   3  300  301  302  303  304
   2 
   1
   0
       0    1    2    3    4

5、CWnd::GetMenu
   CMenu* GetMenu() const;  //获取框架上菜单的指针

   CMenu : CObject

   CMenu::GetSubMenu
   CMenu* GetSubMenu(int nPos)const;  //获取子菜单的指针

   CMenu::CheckMenuItem
   UINT CheckMenuItem(UINT nIDCheckItem, UINT nCheck);   //第一个参数的含义由第二个参数决定
                         菜单id        MF_BYCOMMAND      //按id访问
                         菜单索引号    MF_BYPOSITION     //按索引访问

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值