三种继承方式:公有继承,私有继承,保护继承
不同继承方式的影响主要体现在:
- 派生类成员对基类成员的访问权限
- 派生类对象对基类成员的访问权限
公有继承:
- 基类的public和protected成员的访问属性在派生类中保持不变,但基类的private成员不可直接访问。
- 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。
- 通过派生类的对象只能访问基类的public成员。
//头文件部分
//Point.h
#ifndef_POINT_H
#define _POINT_H
class Point { //基类Point类的定义
public: //公有函数成员
void initPoint(int x = 0, int y = 0)
{
this->x = x; this->y = y;
}
void move(int offX, int offY)
{
x += offX; y += offY;
}
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private: //私有数据成员
int x, y;
};
#endif //_POINT_H
//Rectangle.h
#ifndef_RECTANGLE_H
#define _RECTANGLE_H
#include "Point.h"
class Rectangle : public Point { //派生类定义部分
public: //新增公有函数成员
void initRectangle(int x, int y, int w, int h)
{
initPoint(x, y); //调用基类公有成员函数
this->w = w;
this->h = h;
}
int getH() const { return h; }
int getW() const { return w; }
private: //新增私有数据成员
int w, h;
};
#endif //_RECTANGLE_H
//程序主函数
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象
rect.initRectangle(2, 3, 20, 10); //设置矩形的数据
rect.move(3, 2); //移动矩形位置
cout << "The data of rect(x,y,w,h): " << endl;
//输出矩形的特征参数
cout << rect.getX() << ", "
<< rect.getY() << ", "
<< rect.getW() << ", "
<< rect.getH() << endl;
return 0;
}
程序运行结果
The data of rect(x, y, w, h) :
5,5,20,20
私有继承(private)
- 基类的public和protected成员都以private身份出现在派生类中,但基类的private成员不可直接访问。
- 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。
- 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员。
//Point.h
#ifndef_POINT_H
#define _POINT_H
class Point
{ //基类Point类的定义
public: //公有函数成员
void initPoint(int x = 0, int y = 0)
{
this->x = x; this->y = y;
}
void move(float offX, float offY)
{
x += offX; y += offY;
}
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private: //私有数据成员
int x, y;
};
#endif //_POINT_H
//Rectangle.h
#ifndef_RECTANGLE_H
#define _RECTANGLE_H
#include "Point.h"
class Rectangle : private Point
{ //派生类定义部分
public: //新增公有函数成员
void initRectangle(int x, int y, int w, int h)
{
initPoint(x, y); //调用基类公有成员函数
this->w = w;
this->h = h;
}
void move(int offX, int offY)
{
Point::move(offX, offY);
}
int getX() const { return Point::getX(); }
int getY() const { return Point::getY(); }
int getH() const { return h; }
int getW() const { return w; }
private: //新增私有数据成员
int w, h;
};
#endif //_RECTANGLE_H
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main()
{
Rectangle rect; //定义Rectangle类的对象
rect.initRectangle(2, 3, 20, 10); //设置矩形的数据
rect.move(3, 2); //移动矩形位置
cout << "The data of rect(x,y,w,h): " << endl;
cout << rect.getX() << ", " //输出矩形的特征参数
<< rect.getY() << ", "
<< rect.getW() << ", "
<< rect.getH() << endl;
return 0;
}
保护继承(protected)
- 基类的public和protected成员都以protected身份出现在派生类中,但基类的private成员不可直接访问。
- 派生类中的成员函数可以直接访问基类中的public和protected成员,但不能直接访问基类的private成员。
- 通过派生类的对象不能直接访问基类中的任何成员
protected 成员的特点与作用:
- 对建立其所在类对象的模块来说,它与private成员的性质相同;
- 对于其派生类来说,它与public成员的性质相同;
- 既实现了数据隐藏,又方便继承,实现代码重用。
class A {
protected:
int x;
};
int main() {
A a;
a.x = 5; //错误
}
class A {
protected:
int x;
};
class B : public A{
public:
void function();
};
void B : function() {
x = 5; //正确
}