DllMain()限入死锁问题分析 (一)

博客探讨了在DLL的DllMain函数中创建线程导致主进程死锁的问题。通过在DllMain中启动线程并观察CPU使用率为0来重现问题。调试显示,主线程在LoadLibrary中进入LdrpLoaderLock,子线程初始化时同样需要,从而引发死锁。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这个经典的同步问题,有很多文章讲过,写这篇博客,权当是疏理一下相关的技术概念和分析方法。

问题的现象:

如果在一个DLL的DllMain()函数中创建一个线程,那么当该DLL被引导时,就会导致主(host)进程陷入死锁。


问题重现方法:

用VS生成一个DLL工程,在DllMain()函数里创建一个线程,并等待该进程结束。简单起见,子线程函数不必包含任何工作逻辑,直接返回即可。

DLL工程源代码:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
WINAPI InitDllProc LPVOID lpParam )
{
	return 1;
}
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
	BOOL bRet=FALSE;
	switch(fdwReason)
	{
	case DLL_PROCESS_ATTACH:
		{
			DWORD dwId=0;
			HANDLE hThread=NULL;
			hThread = CreateThread(NULL, 0, InitDllProc, NULL, 0, &dwId);
			if(hThread)
			{
				WaitForSingleObject(hThread, INFINITE);
				CloseHandle(hThread);
				bRet=TRUE;
			}
		}
		break;
	}
	return bRet;
}
 

另生成一个普通的console程序工程,在main()函数里调用LoadLibrary()引导DLL工程生成的DLL。

console程序源代码。

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	_tprintf(L"Load library ...\n");
	LoadLibrary(L"DllMain.dll");
	_tprintf(L"Load library done.\n");
	return 0;
}


把创建的DllMain.dll和LoadDll.exe放在同一个目录下,并双击运行LoadDll.exe。可以看到主进程输出"Load library ..."之后就再也没有动作。



用任务管理器看到该进程的CPU使用率一直保持0不变。



据此可以判断,LoadDll.exe进程陷入了某种死锁状态。


问题调试

调试环境:
OS: Windows 7 SP1 Build 7601 (X86)
WinDbg 6.3.9600.16384 X86

在LoadDll.exe限入死锁状态后,用WinDbg attach到该进程。用!cs -l命令查看锁的状态。
0:002> !cs -l
-----------------------------------------
DebugInfo          = 0x779f7540
Critical section   = 0x779f7340 (ntdll!LdrpLoaderLock+0x0)
LOCKED
LockCount          = 0x1
WaiterWoken        = No
OwningThread       = 0x00000fa0
RecursionCount     = 0x1
LockSemaphore      = 0x30
SpinCount          = 0x00000000

可以看到有一个名为ntdll!LdrpLoaderlock的关键区(Critical Section)正处于锁状态,对应的句柄号是0x30,拥有这个关键区的线程是fa0。
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