linux网络编程之—多线程模型 .

1.网络编程是一个程序员必须掌握的一项技能,尤其c/c++程序员必须掌握,而实际应用中,绝大部分网络程序都不可能是单连接,那么就意味着需要处理并发问题,目前来说主流的linux下的网络模型基本都基于epoll,select,在大规模并发情况下性能较高,而多进程,多线程模型相对较少,多进程模型实际使用确实较少,进程间通讯和数据共享都不太方便,而多线程模型在小连接数,尤其在内部通讯还是有可取之处,可以利用多核优势,开发也简单,易于维护。

 

多线程模型分为几类,一个是来一个连接开一个线程,二是先开N个线程,每个同时监听要连接的客户端程序,也就是通常说的线程池,线程池可以减少创建和销毁线程的代价。

下面就是我自己写的一个多线程echo服务端程序,没有数据处理部分,仅仅是将收到的客户端数据返回给相应的客户端。

  1. #include<iostream>   
  2. #include<stdio.h>   
  3. #include<stdlib.h>   
  4. #include<unistd.h>   
  5. #include<errno.h>   
  6. #include<netdb.h>   
  7. #include<sys/types.h>   
  8. #include<sys/socket.h>   
  9. #include<netinet/in.h>   
  10. #include<arpa/inet.h>   
  11. #include<netdb.h>   
  12. #include<sys/time.h>   
  13. #include<string.h>   
  14. #include<pthread.h>   
  15. using namespace std;  
  16.   
  17. int thread_count = 0;  
  18. void *word_thread(void *p);  
  19. int main(int argc, char*argv[])  
  20. {     
  21.     int port = 0;  
  22.     if (argc != 3)  
  23.     {  
  24.         cout<<"command error"<<endl;  
  25.         exit(-1);  
  26.     }  
  27.   
  28.     port = atoi(argv[1]);  
  29.     thread_count = atoi(argv[2]);  
  30.     int server_sock = 0;  
  31.     struct sockaddr_in server_addr;  
  32.     memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr));  
  33.   
  34.     if((server_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)  
  35.     {  
  36.         cout<<"create socket error"<<endl;  
  37.         exit(-1);  
  38.     }  
  39.   
  40.     server_addr.sin_family = AF_INET;  
  41.     server_addr.sin_addr.s_addr =htonl(INADDR_ANY);  
  42.     server_addr.sin_port = htons(port);  
  43.       
  44.     if(bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(sockaddr))  
  45.        == -1)  
  46.     {  
  47.         cout<<"bind error"<<endl;  
  48.         exit(-1);  
  49.     }     
  50.       
  51.     if(listen(server_sock, 5) == -1)  
  52.     {     
  53.         cout<<"listent error"<<endl;  
  54.         exit(-1);  
  55.     }  
  56.       
  57.     pthread_t *thread_id = new pthread_t[thread_count];  
  58.     for(int i = 0; i < thread_count; i++)  
  59.     {  
  60.         pthread_create(&thread_id[i], NULL, word_thread, &server_sock);  
  61.     }  
  62.   
  63.   
  64.     for(int j = 0; j < thread_count; j++)  
  65.     {  
  66.         pthread_join(thread_id[j], NULL);  
  67.     }     
  68.       
  69.     return 0;  
  70.   
  71. }  
  72.   
  73. void *word_thread(void *p)  
  74. {     
  75.     int *s = (int*)p;  
  76.     int listen_fd = *s;  
  77.     while(1)  
  78.     {  
  79.         struct sockaddr_in client_addr;  
  80.         memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr));  
  81.         unsigned int len = sizeof(client_addr);   
  82.         int new_sock= accept(listen_fd, (struct sockaddr*) &client_addr, &len);  
  83.         if(new_sock == -1)  
  84.         {  
  85.                 cout<<"accept error"<<endl;  
  86.         }  
  87.       
  88.         char recvbuf[1024] = {0};  
  89.         char sendbuf[1024] = {0};  
  90.         while(1)  
  91.         {  
  92.             if(recv(new_sock, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0) <= 0)  
  93.             {     
  94.                 cout<<"recv error"<<endl;  
  95.                 close(new_sock);  
  96.                 break;  
  97.             }  
  98.   
  99.             sleep(1);  
  100.             strcpy(sendbuf, recvbuf);  
  101.   
  102.             if(send(new_sock, sendbuf, sizeof(sendbuf), 0) <= 0)  
  103.             {     
  104.                 cout<<"send error"<<endl;  
  105.                 close(new_sock);  
  106.                 break;  
  107.             }  
  108.               
  109.         }  
  110.     }     
  111.   
  112.     pthread_exit(NULL);  
  113.     return NULL;  
  114. }  
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C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3

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