2-socket的实践到内核--socket使用IP地址通讯 .

前面一章我们看到在本机内创建一个socket,如果创建socket时指定为AF_UNIX时就为unix和linux内部的socket,而如果指定为AF_INET时则为unix和linux的网络socket,我们一定要注意这二者的区别,当然还有其他的种类,因为避免太学术上排列,我在这里列出来相信大家也记不住,上面二种是最重要的也是最常用的,因此列在这里,其他几种不太常用,okay,我们再看一下socket的地址,如果建立了socket而没有指定地址是不通被其他socket连接到的,就象linux内核情景分析书中形容的那样“只有电话没有号码”,所以我们看到前边那节的例子中用的是sockaddr_un地址结构,它是专用于unix内部的socket的“电话号码”,要想与其他操作系统通讯应用使用sockaddr_in结构,它专用于互联网中使用,当然还有一种用于使用ip的地址结构in_addr,但是它只含一个ip地址不象sockaddr_in那样还有端口和网域,所以我们也在练习中看到使用前面二种,实际开发中也是这二种。有了这些基础知识下面我们看使用IP地址在本机上通讯的练习,首先是服务器端的代码:


#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int server_sockfd, client_sockfd;
    int server_len, client_len;
    struct sockaddr_in server_address;
    struct sockaddr_in client_address;

下面创建一个网络使用的socket

    server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

为这个创建的socket指定IP地址和端口,ip地址是127.0.0.1而端口则为9734

    server_address.sin_family = AF_INET;
    server_address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    server_address.sin_port = 9734;
    server_len = sizeof(server_address);

将“电话号码”赋值给“电话”,即将设定的地址结构与socket挂起钩来,朋友们以后理解指针赋值可以理解为钩子,就象网上有种叫法“钩子函数”实际就是指针函数
    bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_address, server_len);


创建一个socket的连接队列监听或者称为等待客户端处的socket来连接

    listen(server_sockfd, 5);
    while(1) {
        char ch;

        printf("server waiting/n");

到达此处时,已经说明客户端的连接请求来到了,下面是接受它的连接请求并将客户端的“电话号码”记录在client_address中。并且通过accept克隆了一个二者保持通讯的socket,为什么要克隆,我们追踪到内核再说,这里函数返回了服务器端与客户端建立连接的socket的ID号
        client_len = sizeof(client_address);
        client_sockfd = accept(server_sockfd,
            (struct sockaddr *)&client_address, &client_len);

使用read和write函数向已经建立的socket接收客户端的一个字符然后再发送回去

        read(client_sockfd, &ch, 1);
        ch++;
        write(client_sockfd, &ch, 1);
        close(client_sockfd);
    }
}

好,我们再看客户端的代码

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>

int main()
{
    int sockfd;
    int len;
    struct sockaddr_in address;
    int result;
    char ch = 'A';

同样要创建一个客户端的socket,然后用这个socket去向服务器的socket连接去

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);


为建立的socket设定电话号码,这个电话号码要与服务器端的socket号码一致,准备连接使用
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
    address.sin_port = 9734;
    len = sizeof(address);

使用电话号码向服务器端拨号,请求服务器的socket连接

    result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);

    if(result == -1) {
        perror("oops: client2");
        exit(1);
    }

到这里我们连接成功了,就对建立的socket发送一个字符然后接收服务器端返回的一个字符并打印了到控制台

    write(sockfd, &ch, 1);
    read(sockfd, &ch, 1);
    printf("char from server = %c/n", ch);
    close(sockfd);
    exit(0);
}

这里我们运行一下程序

[root@localhost wumingxiaozu]# ./server2 &
[root@localhost wumingxiaozu]# ./client2
char from server = B

好,因为socket的通讯要比我们说的消息队列、共享内存和信号量复杂的多,因此我们要做的这几个练习都是非常必要的,必须在实践上摸清都有那些具体的情况我在深入内核时才会不致于看到“导游地图”时而找不到方向,continue......
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Socket是在网络通信中使用的一种抽象概念,它可以用来表示网络中的一个端点,以便进行数据的发送和接收。在操作系统内部,Socket是通过内核中的网络协议栈来实现的,具体实现方式如下: 1. 创建Socket:当应用程序调用socket()函数时,内核会创建一个新的Socket对象,并返回一个Socket文件描述符。该文件描述符可以用于后续的数据传输操作。 2. 绑定地址:在Socket使用之前,需要将其绑定到一个具体的IP地址和端口号上。这个过程是通过bind()函数实现的,它会告诉内核Socket和指定的地址进行绑定。 3. 监听连接请求:当Socket需要接受连接请求时,需要将其设置为监听模式。这个过程是通过listen()函数实现的,它会告诉内核开始监听指定的地址和端口号上的连接请求。 4. 接受连接请求:当有客户端请求连接时,内核会将请求加入到待处理队列中,并给应用程序返回一个新的Socket文件描述符,该文件描述符用于与客户端进行数据传输。 5. 发送和接收数据:内核提供了send()和recv()函数来实现数据的发送和接收操作。这些函数会将数据从应用程序的缓冲区复制到内核的缓冲区,然后再通过网络协议栈将数据发送出去。 6. 断开连接:当数据传输完成时,需要将Socket断开。这个过程是通过close()函数实现的,它会让内核释放Socket所占用的资源,并关闭与客户端的连接。 总之,Socket的实现是基于操作系统内核中的网络协议栈,并通过提供一组API来使应用程序能够方便地进行网络通信。

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