socket通信,客户端绑定本地ip为INADDR_ANY、端口为0的意义

INADDR_ANY 和INADDR_NONE区别

INADDR_NONE 是个宏定义,代表IpAddress 无效的IP地址。
查Winsock2.h得到如下代码:
#define INADDR_NONE 0xffffffff
#define INADDR_ANY (u_long)0x00000000

socket绑定的ip为INADDR_ANY 的说明

socket INADDR_ANY 监听0.0.0.0地址 socket只绑定端口让路由表决定传到哪个ip

其中INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。
如果指定ip地址为通配地址(INADDR_ANY),那么内核将等到套接字已连接(TCP)或已在套接字上发出数据报时才选择一个本地IP地址。
一般情况下,如果你要建立网络服务器,则你要通知服务器操作系统:请在某地址 xxx.xxx.xxx.xxx上的某端口 yyyy上进行侦听,并且把侦听到的数据包发送给我。这个过程,你是通过bind()系统调用完成的。——也就是说,你的程序要绑定服务器的某地址,或者说:把服务器的某地址上的某端口占为已用。服务器操作系统可以给你这个指定的地址,也可以不给你。

如果你的服务器有多个网卡,
而你的服务(不管是在udp端口上侦听,还是在tcp端口上侦听),出于某种原因:可能是你的服务器操作系统可能随时增减IP地址,也有可能是为了省去确定服务器上有什么网络端口(网卡)的麻烦 —— 可以要在调用bind()的时候,告诉操作系统:“我需要在 yyyy 端口上侦听,所以发送到服务器的这个端口,不管是哪个网卡/哪个IP地址接收到的数据,都是我处理的。”这时候,服务器则在0.0.0.0这个地址上进行侦听。

具体一点:

比如你的机器有三个ip   
  192.168.1.1   
  202.202.202.202   
  61.1.2.3    
  如果你serv.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.1.1");      
  然后监听100端口   
  这时其他机器只有connect   192.168.1.1:100才能成功。   
  connect   202.202.202.202:100和connect   61.1.2.3:100都会失败。    
  如果serv.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);   的话,无论连接哪个ip都可以连上的,只要是往这个端口发送的所有ip都能连上。
    对于客户端如果绑定INADDR_ANY,情况类似。对于TCP而言,在connect()系统调用时将其绑定到一具体的IP地址。选择的依据是该地址所在子网到目标地址是可达的(reachable).这时通过getsockname()系统调用就能得知具体使用哪一个地址。    对于UDP而言,情况比较特殊。即使使用connect()系统调用也不会绑定到一具体地址。这是因为对UDP使用connect()并不会真正向目标地址发送任何建立连接的数据,也不会验证到目标地址的可达性。它只是将目标地址的信息记录在内部的socket数据结构之中,共以后使用。只有当调用sendto()/send()时,由系统内核根据路由表决定由哪一个地址(网卡)发送UDP packet.

	//客户端绑定本地地址
	if(strlen(m_strMyIP) > 0 || m_nMyPort > 0)
	{
		struct sockaddr_in sin;
		memset (&sin, 0, sizeof(sin));
		sin.sin_family = AF_INET;
        //如果端口号大于0,绑定自己的端口号,否者绑定端口号为0
		if(m_nMyPort > 0)
			sin.sin_port = htons(m_nMyPort);
		else
			sin.sin_port = htons(0);  
        //如果IP大于0,绑定自己的IP,否者绑定IP为0.0.0.0
		if(strlen(m_strMyIP) > 0)
        {
			sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_strMyIP);
        }	
		else
        {
			sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        }

		if (sin.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)
        {
			sin.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
        }


#ifdef 1  
		if (bind(m_sockfd, &sin, sizeof(sin)) == -1)   
#else  
		if (bind(m_sockfd, (struct sockaddr*)&sin, sizeof(sin)) == -1)  
#endif  
		{
            close(m_sockfd);
            s = INVALID_SOCKET; 
			cout<<"bind local socket fail"<<enld;
			return false;
		}
	}


P.S.

-----------------------------------------------------------------------------
在IP层中有一个路由表:
在MSDOS窗口可以运行命令:netstat -r 
来显示路由表。根据路由表的条目从指定的网卡发送数据。
ARP缓存用:arp -a 来显示。
通常以太网帧的目的MAC地址,是下一个的MAC地址。

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### 回答1: INADDR_ANY是一个特殊的IP地址,用于表示任意IP地址。在网络编程中经常使用此常量作为socket绑定的地址,以监听所有可用的网络接口。 以下是一个使用INADDR_ANY的例子: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in servaddr = {0}; servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(sockfd, 5) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server listening on port %d\n", PORT); while (1) { int newsockfd = accept(sockfd, NULL, NULL); if (newsockfd < 0) { perror("accept failed"); exit(EXIT_FAILURE); } char buffer[1024] = {0}; int valread = read(newsockfd, buffer, sizeof(buffer)); printf("Received message: %s\n", buffer); const char *reply = "Hello from server"; write(newsockfd, reply, strlen(reply)); close(newsockfd); } close(sockfd); return 0; } ``` 在此示例中,我们创建了一个TCP socket,并使用INADDR_ANY绑定到所有可用的网络接口。然后我们监听连接请求,并在每个新连接上发送“Hello from server”消息。 ### 回答2: INADDR_ANY是一个用于网络编程中的特殊IP地址,代表系统上所有可用的网络接口地址。当在网络编程中使用INADDR_ANY时,系统会在所有网络接口上监听指定的端口,以接收来自任意网络接口的连接。 举个例子来说,一个服务器程序可以通过监听INADDR_ANY来在多个网络接口上接收连接请求。假设服务器程序要监听端口号为8080的连接请求,它可以使用下面的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int server_fd; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器地址结构 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定套接字到指定地址和端口 bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); // 监听连接请求 listen(server_fd, 5); printf("服务器启动,监听端口8080...\n"); while (1) { // 接收连接请求 int client_fd; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len); // 处理连接请求 printf("有客户端连接到服务器IP地址:%s,端口号:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); // 关闭连接 close(client_fd); } // 关闭套接字 close(server_fd); return 0; } ``` 在上面的例子中,服务器程序创建了一个套接字,并将其绑定到INADDR_ANY和端口号8080上。这样,服务器程序就可以接受来自任意网络接口上的连接请求。当有客户端连接到服务器时,服务器程序会打印出客户端IP地址和端口号,并关闭连接。 INADDR_ANY的使用可以使服务器程序适用于多个网络接口,提供更高的灵活性和可扩展性。但需要注意的是,使用INADDR_ANY时要确保服务器程序有足够的安全机制,防止未经授权的连接。 ### 回答3: INADDR_ANY是一个常量宏定义,用于在网络编程中指定服务器绑定IP地址。当服务器程序需要绑定到本机的所有可用IP地址时,就可以使用INADDR_ANY。 举个例子来说明,假设我们有一个简单的TCP服务器程序,希望能够监听本机上所有的IP地址和一个特定的端口。这时候我们可以使用INADDR_ANY来指定绑定IP地址。 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main() { int server_fd, client_fd, port; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; char buffer[1024]; port = 8888; // 创建socket server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器地址 server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(port); server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 绑定socket if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 等待客户端连接 while (1) { printf("Waiting for client...\n"); int client_len = sizeof(client_addr); client_fd = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_len); printf("Client connected!\n"); // 接收和发送数据 read(client_fd, buffer, sizeof(buffer)); printf("Received: %s\n", buffer); } return 0; } 在上面的例子中,我们创建了一个TCP服务器,通过socket和bind函数指定服务器IP地址为INADDR_ANY,表示绑定本机上所有可用的IP地址。然后通过listen函数监听端口,等待客户端的连接。 这样,服务器程序就可以接受来自任意本机IP地址的客户端连接,并进行数据交互。这在某些情况下非常有用,特别是在需要同时监听多个IP地址的服务器应用程序中。
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