IA32 architecture 学习笔记 (三)

本文详细介绍了IA32体系结构中的中断和异常处理,包括异步异常(如SEH)和同步异常(如C++异常),以及处理器层面的中断和异常机制。在硬件层面,中断用于响应I/O设备事件,异常则是处理器执行指令时遇到预定义条件。IA32定义了18个预定义中断和异常,以及224个用户定义中断。处理器在处理中断和异常时,会调用处理过程或任务,并可能涉及堆栈切换和特权级变更。INT、INTO、INT 3和BOUND指令允许程序显式触发异常处理过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

中断和异常(处理器层面)

在软件层面,经常碰到两种异常:

  1. 异步异常:SEH 结构化异常, 由CPU产生。 又叫做:硬异常;
  2. 同步异常:由程序显示调用RaiseException产生,C++异常属于这种异常(throw)。又叫做:软件异常;

在硬件处理器层面,处理器提供了两种机制用来中断一个程序的正常执行:

  1. 中断:异步事件,一般由I/O设备触发;
  2. 异常:同步事件,当处理器执行一个指令的时候,如果发现了一个或者多个预定义的条件,就会产生。分为三类:faults、traps、aborts
在本质上,处理器处理中断和异常的方式是一样的:当一个中断或异常发生,处理器暂停执行当前程序/任务,然后执行预先写好的处理中断或异常的处理过程。处理器通过IDT(interrupt descriptor table 中段描述符表)中的一项来访问一个处理过程,

当处理过程被执行完毕,程序的控制权又重新回到被中断的程序或者任务。(这里的中断,分别代表动词的中断和名词的中断)


操作系统或者设备驱动处理中断和异常的方式和应用程序处理中断的方式是独立的。应用程序可以通过汇编语言调用来访问操作系统中集成的中断或异常处理函数。

IA32体系结构预定义了18个中断和异常(由intel定义)和224个用户定义的中断和异常,这些中断和异常(18+224)在IDT中都有相应的对应项。在IDT中的每个中断和异常都有一个数字来标示它们,这数字叫做向量(vector)。从32到255之间的用户定义的中断叫做可屏蔽中断(maskable interrupts)。

(注意:0~8、10~14、16~19 这18个向量是intel预定义的,32~255这224是用户定义的,其余的是reserved。)


当处理器发现中断或者异常时,处理器会:A)隐式调用处理过程(handler procedure);B)隐式调用一个处理任务(handler task)。


中断处理过程和异常处理过程的调用(Call)和返回(Return)

对中断/异常处理过程的调用和调用其他保护级(protection level)的过程类似。一个中断向量和中断门(interrupt gate)或者陷阱门(trap gate

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