ngx_align_ptr (计算机)内存对齐

地址对齐概念

  地址对齐其实就是CPU设计中的一个时空权衡,这里采用的是空间换时间的。主要的解决问题是如何能过快速的读取给定的一个变量。

  目前的主流计算机有32位,64位这是地址线,一般数据线与地址线条数相同。

  如果放置数据时不考虑地址对齐,32位的CPU读取一个4字节的int最少需要一次内存访问,最多需要2次访问内存。下图中左面,取一个int要两次内存访问,而右边的只需要一次内存访问。

 

Cache line alignment (cache对齐)

数据跨越两个cache line,就意味着两次load或者两次store。如果数据结构是cache line对齐的,  就有可能减少一次读写。数据结构的首地址cache line对齐,意味着可能有内存浪费(特别是  数组这样连续分配的数据结构),所以需要在空间和时间两方面权衡。

写出C语言的地址对齐宏ALIGN(Ptr, Bytes),其中Ptr是要对齐的地址,Bytes是要对齐的字节数(2的N次方),比如说:ALIGN(13,16)=16

  1. #define ngx_align(d, a)     (((d) + (a - 1)) & ~(a - 1))  
  2. #define ngx_align_ptr(p, a)  \  
  3. (u_char *) (((uintptr_t) (p) + ((uintptr_t) a - 1)) & ~((uintptr_t) a - 1)) 
  4. 地址d + 对齐Bytes -1, 如果地址d已经是按照Bytes对齐的首地址上,则相加的结果还是在本“行”上,如果d不在对齐的首地址上,那么相加后的结果就在下一“行”上,然后对Bytes的地位字节抹去,仅保留高位字节,从而获取应该对齐的首地址  

自我理解:

(((d) + (a - 1)) & ~(a - 1))

之所以取用 (a-1) ,是因为计算机内部计算都是从0开始的,即 0~15,计算机内部处理是 0~15。(待确认)

还有 读的时候是按照内存对齐,个人认为写的时候也必须已经按照内存对齐的顺序,否则数据乱了. 读的不对.

写了一段简单的程序,调试时发现了个问题:

#include <stdio.h>#define ngx_align(d, a)     (((d) + (a - 1)) & ~(a - 1))  
void main()
{
    int a = 16;
    int c= 30;
    printf("sss = %d \n", ngx_align(12,16));       1)打印返回 : 16
    printf("sss1 = %d \n", ngx_align(18,16));     2) 打印返回 : 32
    printf("sss2 = %d \n", ngx_align(15,16));
    printf("sss3 = %d \n", ngx_align(16,16));
    printf("sss4 = %d\n", c&(~(a - 1)));
}

通过1),2)打印表明,返回的地址都是高地址,内部真正访问的时候回是从高到低的顺序

比如先返回高地址16,访问第一个元素的地址16,第二个元素的地址15,.....等等一次下排

每一段16byte空间都先返回一个高地址. 然后内部访问依次下排,如下图:(还需要再补一段程序验证下)

 

输出:

sss = 16
sss1 = 32
sss2 = 16
sss3 = 16
sss4 = 16

 

 

 

参考文章:

0:组成原理说明------地址对齐

https://www.cnblogs.com/xudong-bupt/archive/2013/05/13/3076024.html

 

1: ngx_align_ptr
https://blog.csdn.net/mangobar/article/details/52668859

2:深入理解ngx_align_ptr宏及内存管理

https://blog.csdn.net/niitlcj/article/details/9311189

3:ngx_align_ptr宏

https://blog.csdn.net/xiongping_/article/details/43952907

4:内存地址对齐

https://blog.csdn.net/donkeylong/article/details/4909720

https://www.xuebuyuan.com/3249733.html

QApplication和QCoreApplication区别

https://www.jianshu.com/p/d5cd3d30bdf6

1 .QCoreApplication用于non-gui的应用程序。QApplication用于gui的应用程序。(是否需要包含QtGui库)。

2。继承关系 父----->子   QObject----QCoreApplication---QGuiApplication--QApplication

 

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