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原创 python3编程中基础(1)if __name__ == '__main__': 的作用和原理

最近看一些机器学习代码,在每个函数后面都要加上if __name__ == '__main__': main()一开始很不能理解,后来经过查阅一些大神的博客后终于明白了,总结下来。一个python的文件有两种使用的方法,第一是直接作为脚本执行,第二是在其他文件的python脚本中被import即调用(模块重用)执行。因此if name == ‘main’:的作用就是控制这两种情况...

2020-04-17 17:29:56 162

原创 pygame创建窗口后窗口未响应,或pygame 窗口每次无法正常关闭,pygame.error: video system not initialized

可以在循环里面加入以下代码。可以使用窗口关闭。import pygame, syswhile True: ...... for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit()如果没有sy...

2020-04-14 23:30:07 3181

原创 Python 的 PEP8 代码规范

之前一直用 Python IDLE 写代码,最近换成 PyCharm 写代码总是会出现波浪号,这才了解到 Python 的 PEP8 代码规范,所以将常见的 PEP8 代码规范问题和解决方法记录一下,学习一下,遇到了再持续更新,养成良好的习惯,编写规范的代码!PEP 8: no newline at end of file解决方法:代码末尾需要另起一行,光标移到最后回车即可PEP 8: in...

2020-04-09 20:36:09 178

原创 pygame模块参数汇总(python游戏编程)

一 ,Hello Pygameimport pygame#初始函数,使用pygame的第一步; pygame.init() #生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(双缓冲,使用时需用pygame.display.flip()来刷新屏幕)等替换,32表示色深; pyg...

2020-04-04 17:24:14 1164

转载 Python中的random模块

Python中的random模块用于生成随机数。下面介绍一下random模块中最常用的几个函数。random.randomrandom.random()用于生成一个0到1的随机符点数: 0 <= n < 1.0random.uniform  random.uniform的函数原型为:random.uniform(a, b),用于生成一个指定范围内的随机符点数,两个参数其中一个是...

2020-04-04 14:34:18 219

原创 新手在python里面对函数 __init__(self)和__srt__,return的理解

class People:def __init__(self, name, weight): self.name = name self.weight = weight print("%s 出生了,没有跑步也没有喝东西体重是:%.2f公斤" % (self.name, self.weight))def __str__(self): return "retur...

2020-03-31 22:43:35 900

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