JavaScript变量

一、JavaScript变量

1、变量命名

1>命名规则
变量名需要遵守两条简单的规则:

  • a>第一个字符必须是字母、下划线(_)或美元符号($);
  • b>余下的字母可以是下划线(_)、美元符号($)、任何字母或数字字符。

    例如:

    • var test;
    • var $test;
    • var _test2;

2>命名方法
①Camel标记法
首字母是小写,接下来的字母都以大写字符开头。
例如:

var myTestValue=0;
var mySecondValue="hi";

②Pascal标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字母开头。
例如:

var MyTestValue=0;
var MySecondValue="hi";

③匈牙利命名法:变量名=类型+对象描述
在以Pascal标记法命名的变量前附加一个小写字母,说明该变量的类型。
例如:

var iMyTestValue=0;
var sMySecondValue="hi";

常见变量的前缀如下:

类型前缀示例
整型(Int)iiValue
浮点型(Float)ffValue
布尔型 (Boolean)bbFound
字符串(String)ssValue
数组(Array)aaValues
对象(Object)ooType
函数(Function)fnfnMethod
正则(Regular Expression)rerePattern
变型(可以是任何类型)vvValue
2、变量声明

1>显式声明
var 变量名;
例如:

var test="hi";

在这个例子中,声明了变量test,并把它的值初始化为”hi”(字符串)。由于ECMAScript是弱类型的,所以解释程序会为test自动创建一个字符串值,无需明确的类型声明

还可以用一个var语句定义两个或多个变量:

var test1="hi",test="hello";

还可以用同一个var语句定义的变量不必具有相同的类型,如下:

var test="hi",age=25;

与java不同,ECMAScript中的变量不一定要初始化

var test;

此外,与java不同的还有同一个变量可以存放不同类型的值

var  test="hi";
alert(test);        //hi
test=55;
alert(test);        //55

2>声明变量不是必须的
ECMAScript与大多数程序语言的主要区别,是在使用变量之前不必声明。
例如:

var sTest="hello ";
sTest=sTest + "world";
alert(sTest2);  //hello world

ECMAScript的解释程序遇到声明过的标识符时,用该变量名创建一个全局变量,并将其初始化为制定的值。

3、变量类型

1>值类型

特点:

  • 占用空间固定,保存在栈中;
  • 保存与复制的是值本身;
  • 使用typeof检测数据的类型
  • 基本类型数据是值类型

2>引用类型

特点:

  • 占用空间不固定,保存在堆中;
  • 保存与复制的是指向对象的指针;
  • 使用instanceof检测数据的类型
  • 使用new()方法构造出的对象是引用型
4、作用域

1>全局变量

包含:

  • 在函数体外定义的变量;
  • 在函数体内部定义的无var的变量。

调用:

  • 在任何位置都能调用

2>局部变量

包含:

  • 在函数体内部使用var定义的变量;
  • 函数的参数变量。

调用:

  • 当前函数体内部

3>优先级

包含:

  • 局部变量高于同名全局变量;
  • 参数变量高于同名全局变量;
  • 局部变量高于同名参数变量。

4>特性

a>忽略块级作用域

function fun1()
{
    var a="12";
    if(a=="12")
    {
        var test="123"; 
    }
    alert(test);     //123   
}

b>全局变量是全局对象的属性
c>局部变量是调用对象的属性
d>作用域链

  • 内层函数可访问外层函数的局部变量
  • 外层函数不能访问内层函数的局部变量

e>生命周期

  • 全局变量
    • 除非被显示删除,否则一直存在
  • 局部变量
    • 自声明起至函数运行完毕或被显示删除
  • 回收机制
    • 标记清除
    • 引用计数

本文章主要参考并总结W3School以及W3Cschool
W3School

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