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转载 一个基于组件的动态对象系统

http://hulefei29.iteye.com/blog/1490889一、静态的痛苦     作为一个项目经验丰富的程序员,你经常会遇到游戏开发过程中的“反复”(iterations):今天美术将一个静态的模型改为骨骼模型并添加了动画;明天企划会议上决定把所有未拾取武器由原先的闪光效果改为原地旋转;后天你的老板告诉你:配合投资方的要求,需要提升AI的质量,这使得AI需要响应

2013-05-03 15:03:24 736

转载 框架模式与设计模式之区别

http://my.oschina.net/u/991183/blog/109854   有很多程序员往往把框架模式和设计模式混淆,认为MVC是一种设计模式。实际上它们完全是不同的概念。框架、设计模式这两个概念总容易被混淆,其实它们之间还是有区别的。框架通常是代码重用,而设计模式是设计重用,架构则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用。在软件生产中有三种级别的重

2013-05-03 11:40:47 663

空空如也

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