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String,StringBuffer and StringBuilder
一.数据类型
Java基础
- byte/8
- char/16
- short/16
- int/32
- float/32
- long/64
- double/64
- boolean/~
boolean只有两个值:true,false,可以使用1bit来存储,但是具体大小没有明确规定。JVM会在编译时期将boolean类型的数据转换为int,使用1来表示true,0表示false.JVM支持boolean数组,但是是通过读写byte数组实现的。
包装类型
包装类型都有对应的包装类型,基本类型与其对应的包装类型之间的赋值使用自动装箱与拆箱完成。
Integer x = 2; //装箱 调用了Integer.valueOf(2)
int y = x; //拆箱 调用了x.intValue()
缓存池
new Integer(123)与Integer.valueOf(123)的区别在于:
new Integer(123)每次都会新建一个对象;
Integer.valueOf(123)会使用缓存池中的对象,多次调用会取得同一个对象的引用。
valueOf()方法的实现比较简单,就是先判断值是否在缓存池中,如果在的话就直接返回缓存池的内容。
在Java8中,Integer缓存池的大小默认为-128~127.
编译器会在自动装箱过程调用valueOf()方法,因此多个值相同且值在魂村池范围内的Integer实例使用自动装箱来创建,那么就会引用相同的对象。
二.String
概览
String 被声明为final,因此它不可被继承。(Integer等包装类也不能被继承)
在Java8中,String内部使用char数组存储数据。
在Java9之后,String类的实现改用byte数组存储字符串,同时使用coder来表示使用了哪种编码。
value数组被声明为final,这意味着value数组初始化之后就不能再引用其他数组。并且String内部没有改变value数组的方法,因此可以保证String不可变。
不可变的好处
1.可以缓存hash值
因为String的hash值经常被使用。例如String用作HashMap的key.不可变的特性可以使得hash值也不可变,因此只需要进行一次计算。
2.String Pool的需要
如果一个String对象已经被创建过了,那么就会从String Pool中取得引用。只有String是不可变的,才可能使用String Pool。
3.安全性
String经常作为参数,String不可变性可以保证参数不可变。例如在作为网络连接参数的情况下如果String是可变的,那么在网络连接过程中,String被改变,改变String的哪一方以为现在连接的是其他主机,而实际情况却不一定是。
4.线程安全
String不可变行天生具备线程安全,可以在多个线程中安全地使用。
String,StringBuffer and StringBuilder
1.可变性
- String不可变
- StringBuffer和StringBuilder可变
2.线程安全
- String不可变,因此是线程安全的
- StringBuilder不是线程安全的
- StringBuffer是线程安全的,内部使用synchronized进行同步
String Pool
字符串常量池保存着所有字符串自面量,这些字面量在编译时期就确定。不仅如此,还可以使用String的intern()方法在运行过程将字符串添加到String Pool中。
当一个字符串调用intern()方法时,如果String Pool中已经存在一个字符串和该字符串值相等(使用equals()方法进行确定),那么就会返回String Pool中字符串的引用;否则,就会在String Pool中添加一个新的字符串,并返回这个新字符串的引用。
三.运算
参数传递
Java的参数是以值传递的形式传入方法中,而不是引用传递。
float与double
Java不能隐式执行向下转型,因为这会使得精度降低。
四.关键字
final
1.数据
声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。
- 对于基本类型,final使数值不变;
- 对于引用类型,final使引用不变,也不能引用其他对象那个,但是被引用的对象本身是可以修改的。
2.方法
声明方法不能被子类重写。
private方法隐式地被指定为final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个private方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。
3.类
声明类不允许被继承
static
1.静态变量
- 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
- 实例变量:没创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
2.静态方法
静态方法在类加载的时候就存在,它不依赖任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。
只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有this和super关键字,因为这两个关键字与具体对象关联。
3.静态语句块
静态语句块在类初始化时运行一次。
4.静态内部类
非静态内部类依赖外部类的实例,也就是说需要先创建外部类实例,才能用这个实例去创建非静态内部类。而静态内部类不需要。
5.静态导包
在使用静态变量和方法时不用再指明ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。
6.初始化顺序
静态变量和静态语句优先于实例变量和普通语句块,静态变量和静态语句块的初始化顺序取决于他们在代码中的顺序。
最后才是构造函数的初始化。
五.Object通用方法
equals()
hashCode()
hashCode()返回哈希值,而equals()是用来判断两个对象是否等价。等价的两个对象散列值一定相同,但是散列值相同的两个对象不一定等价,这是因为计算哈希值具有随机性,两个值不同的对象可能计算出相同的哈希值。
在覆盖equals()方法时引用总是覆盖hashCode()方法,保证等价的两个对象哈希值也相等。
toString()
默认返回ToStringExample@451346c这种形式,其中@后面的数据为散列码的无符号十六进制表示。
clone()
六.继承
访问权限
Java中有三个访问权限修饰符号:private、protected以及public,如果不加访问修饰符,表示包级可见。
可以对类或类中的成员(字段和方法)加上访问修饰符号。
- 类可见表示其他类可以用这个类创建实例对象。
- 成员可见表示其他类可以用这个类的实例对象访问到该成员;
protected用于修饰成员,表示在继承体系中成员对于子类可见,但是这个访问修饰符对于类没有意义。
设计良好的模块会隐藏所有的实现细节,把它的API与它的实现清晰地隔离开来。模块之间只能通过他们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况,这个概念被称为信息隐藏或封装。因此访问权限应当尽可能地使每个类或者成员不被外界范文。
如果子类的方法重写了父类的方法,那么子类中该方法的访问级别不允许低于父类的访问级别。这是为了确保可以使用父类实例的地方啊都可以使用子类实例去代替,也就是那边满足里氏替换原则。
字段决不能是共有的,因为这么做的话就失去了对这个字段修改行为的控制,客户端可以对其随意修改。
抽象类与接口
1.抽象类
抽象类和抽象方法都使用abstract关键字进行声明。如果一个类中包含抽象方法,那么这个类必须声明为抽象类。
抽象类和普通的类最大的区别是,抽象类不能被实例化,只能被继承。
2.接口
接口是抽象类的延伸,在Java8之前,它可以看成完全抽象的列,也就是说它不能有任何的方法实现。
从Java8开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在Java8之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类,让他们都实现新增的方法。
接口的成员(字段+方法)默认都是public的,并且不允许定义为private或者protected。从Java9开始,允许将方法定义为private,这样就能定义某些复用的代码又不会把方法暴露出去。
3.比较
- 从设计层面上看,抽象类提供了一种IS-A关系,需要满足里氏替换原则,即子类对象必须能够替换掉所有父类对象。而接口更像是一种LIKE-A关系,它只是提供了一种方法实现七月,并不要求接口和实现接口的类具有IS-A关系。
- 从使用上来看,一个类可以实现多个接口,但是不能继承多个抽象类。
- 接口的字段只能是static和final类型的,而抽象类的字段没有这种限制。
- 接口的成员只能是public的,而抽象类的成员可以有多种访问权限。
4.使用选择
使用接口:
- 需要让不相关的类都实现一个防范,例如不相关的类都可以实现Comparable接口中的compareTo()方法;
- 需要使用多重继承。
使用抽象类:
- 需要在几个相关的类中共享代码。
- 需要能控制继承来的成员的访问权限,而不是都为public.
- 需要继承非静态和非常量字段。
在很多情况先,接口优先与抽象类。因为接口没有抽象类严格的类层次结构要求,可以灵活地为一个类添加行为。并且从Java8开始,接口也可以有默认的方法实现,使得修改接口的成本也变的很低。
super
- 访问父类的构造函数:可以使用super()函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化的工作。应该注意到,子类一定会调用父类的狗仔函数来完成初始化工作,一般是调用功能父类的默认构造函数,如果子类需要调用父类其他构造函数,那么就可以使用super()函数。
- 访问父类的成员:如果子类重写了父类的某个方法,可以通过super关键字来引用父类的方法实现。
重写与重载
1.重写
存在于继承体系中,指子类实现了一个与父类在方法声明上完全相同的一个方法。
为了满足里氏替换员职责,重写有以下三个限制:
- 子类方法的访问权限必须大于等于父类方法;
- 子类方法的返回类型必须是父类方法返回类型或为其子类型。
- 子类方法抛出的异常类型必须是父类抛出异常类型或为其子类型。
使用@Override注解,可以让编译器帮忙检查是否满足上面的三个限制条件。
在调用一个方法时,先从本类中查找是否有对应的方法,如果没有再到父类中查看,看是否是从父类继承来。否则就要对参数进行转型,转成父类之后看是否有对应的方法,总的来说,方法调用的优先级为:
- this.func(this)
- super.func(this)
- this.func(super)
- super.func(super)
2.重载
存在于同一类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,但是参数类型,个数,顺序至少有一个不同。
7.反射
每个类都有一个Class对象,包含了与类有关的信息。当编译一个新类时,会产生一个同名的.class文件,该文件内容保存着Class对象。
类加载相当于Class对象的加载,类在第一次使用时才动态加载到JVM中,该方法会返回一个Class对象。
反射可以提供运行时期该类的.class不存在也可以加载进来。
Class和java.lang.reflect一起对反射提供了支持,
java.lang.reflect类库主要包含了以下三个类:
- Field:可以使用get()和set()方法读取和修改Field对象关联的字段;
- Method:可以使用invoke()方法调用与Method对象关联的方法;
- Constructor:可以用Constructor的newInstance()创建新的对象。
反射的优点:
- 可扩展性:应用程序可以利用全限定名创建可扩展对象的实例,来使用来自外部的用户自定义类。
- 可视化开发环境:可视化开发环境(如IDE)可以从利用反射中可用的类型信息中受益,以帮助程序员编写正确的代码。
- 调试器和测试工具:调试器需要能够检查一个类里的私有成员。测试工具可以利用反射来自动地调用类里定义的可被发现的API定义,以确保一组测试中有较高的代码覆盖率。
反射的缺点:
尽管反射非常强大,但也不能滥用。如果一个功能可以不用反射完成,那么最好就不用。在我们使用反射技术时,下面几条内容应该牢记于心
- 性能开销:反射涉及了动态类型的解析,所有JVM无法对这些代码进行优化。因此,反射操作的效率要比那些非反射操作低的多。我们应该避免在经常被执行的代码或对性能要求很高的程序中使用反射。
- 安全限制:使用反射技术要求程序必须在一个没有安全限制的环境中运行。如果一个程序必须在有安全限制的环境中运行,如Applet,那么这就是个问题了。
- 内部暴露:由于反射允许代码执行一些在正常情况下不被允许的操作(比如访问私有的属性和方法),所以使用反射可能会导致意料之外的副作用,这可能导致代码功能失调并破坏可移植行。反射代码破坏了抽象性,因此当平台发生改变的时候,代码的行为就有可能也随着变化。
八.异常
Throwable可以用来表示任何可以作为异常抛出的类,分为两种:Error和Exception。其中Error用来表示JVM无法处理的错误,Exception分为两种:
- 受检异常:需要用try...catch...语句捕获并进行处理,并且可以从异常中恢复;
- 非受检异常:是程序运行时错误,例如除0会引发Arithmetic Exception,此时程序崩溃并且无法恢复。
总结:
以上东西都是我理解过了的东西,如果读者觉得哪里有不对的地方,可以留言,然后互相讨论下!