cocos2d-x+Lua下getChildByTag返回不正确的解决方法

21 篇文章 0 订阅

转载自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9015443


参考这里 (http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html)


cocos2d-x + Lua在lua代码中调用 node:getChildByTag(2),这样的代码,随机出现获取为空,或者获取到的不是想要的控件(比如获取的是一个CCLabelTTF c++中调用正常,但是lua中返回的对象无法调用setString函数)。

一开始我还以为是对象被gc掉了,后来发现是类型转换的问题(在lua中对应就是metatable设置的问题,如果metatable设置不正确,那么获取到的对象就无法使用对应函数)。


解决方法有两个:

1、使用成员变量保存,即lua中创建好对象(这个时候metatable是被初始化正确的)就保存到一个table中,后面使用就从这个table中获取,而不是再调用getChildByTag

2、使用tolua.cast进行强转(强行设置metatable),示例如下:  tolua.cast(object,”CCSprite”)  

     使用方法2可以解决问题,但是lua代码会变得有点恶心,代码中会大量充斥着各种类型,后期维护很容易发生混乱,不太实用于gui中。所以我暂时使用方法1来解决问题。在BaseView(lua中封装的一个界面类,其实就是一个CCLayer)中创建子控件的时候把有tag的控件保存起来。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值