Cocos2d-x Ease加速度

转载自:http://my.oschina.net/Jacedy/blog/301361
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     void  menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
};



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//GameScene.cpp
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     auto  sprite1 = Sprite::create( "Icon.png" );
     sprite1->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.8));
     this ->addChild(sprite1);
     
     auto  sprite2 = Sprite::create( "Icon.png" );
     sprite2->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height/2));
     this ->addChild(sprite2);
     
     auto  sprite3 = Sprite::create( "Icon.png" );
     sprite3->setPosition(Vec2(visibleSize.width*0.2, visibleSize.height*0.3));
     this ->addChild(sprite3);
     
     //弹性缓冲
     sprite1->runAction(EaseElasticInOut::create(MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.8))));
     
//    //指数缓冲
//    sprite1->runAction(EaseExponentialInOut::create(MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height/2))));
//    
//    //Sine缓冲
//    sprite1->runAction(EaseSineInOut::create(MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.3))));
     
     //回震缓冲
     sprite2->runAction(EaseBackInOut::create(ScaleTo::create(3, 2)));
     
     //跳跃缓冲
     sprite3->runAction(EaseBounceInOut::create(MoveTo::create(3, Vec2(visibleSize.width*0.8, visibleSize.height*0.3))));
     
     return  true ;
}

图示各种运动加速度:

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