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巫山老妖

一个人走到任何境地全都是因为自己。

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原创 我的技术十年

十年一瞬,2014 年毕业至今,刚好十年。《异类》一书曾提到“一万小时定律”,要成为某个领域的专家,需要 10000 小时,按比例计算就是:如果你每天工作八小时,一天工作五天,那么成为一个领域的专家至少需要五年。而我在这个行业摸爬滚打十年,至今我仍觉得自己还差得远,更不敢说自己是某个领域的专家。十年是一个很好的节点,因为基本上也从“菜鸟”变成职场上的“老手”,有了一定自己的想法和经历,写技术十年就当做一次审视自己,复盘过去的成与败的契机。一些经验思考。

2024-07-01 20:45:37 7773 46

原创 C++ 编译体系入门指北

之从入坑C++之后,项目中的编译构建就经常跟CMake打交道,但对它缺乏系统的了解,遇到问题又陷入盲人摸象。对C++的编译体系是如何发展的,为什么要用CMake,它的运作原理是如何的比较感兴趣,所以就想系统学习一下,特此整理本篇文章作为入门指引。本文介绍了 C++ 编译体系从最早期的手工管理依赖,随着项目的复杂性增加演进成不同平台的本地构建系统,随着面对一致性与可维护性的问题发展出跨平台构建系统的工具,后面针对代码仓库的依赖管理的诉求又发展出包管理器。

2024-07-10 16:05:04 946

原创 大厂经验谈之职级体系

本篇是大厂经验谈的第二篇,上一篇笔者分享了互联网大厂公司一般是怎么使用OKR进行目标管理的,本篇来聊聊大厂的职级体系。为什么要了解职级体系?职场晋升的过程其实就跟游戏排位赛来提升段位类似,就像王者荣耀的排位赛从掘金青铜到荣耀王者,每个段位都需要获得相应的星星才可以晋升下一段位。职级体系就是职场人的游戏规则,了解游戏规则有利于自己对目前所处的位置有一定的认知,避免做职场老黄牛只会埋头苦干错失机会,也利于求职跳槽评估意向公司的定级和相应的薪资范围。

2024-05-05 23:16:31 837 1

原创 如何高效协作?

上一篇文章我们分享了《如何高效沟通》,本篇文章继续延伸至更复杂的场景,跨团队/跨部门协作。协同也会被称为协作合作,无论是哪种类型的团队,无论哪种方式的工作场景,都一定会有协作发生。比如疫情期间的抗疫工作,开源协同,春晚红包项目等等。像腾讯、字节这样的互联网大厂,内部都会有很多协同的工具,比如腾讯就有腾讯文档、企业微信、tapd、KM等,字节有飞书套件。通过这些工具能在工作中帮助我们提升协同效率。但如何有效促成合作,减少合作的冲突,避免过程中各类问题,达成最好的合作效果呢?

2024-04-22 19:30:14 426

原创 如何高效沟通?

本篇是提效系列的第二篇内容,这次我们来简单聊聊如何高效沟通,可以说沟通是贯穿我们完整的职业生涯,只要你想在职场中游刃有余的处理工作事务,高效的理解和完成工作都离不开沟通,作为职场人最重要的软技能之一,沟通的重要性不用多说。给“沟通”下一个定义:沟通是为了设定的目标,把信息,思想和情感在个人或群体间传递并达成共同协议的过程。高效沟通呢,不仅仅是传递信息和思想,更是通过简单、快速和愉悦的互动达成共识的过程。那么如何高效沟通呢,我们可以从目标、倾听和情绪三个维度入手来提升自己的沟通能力。

2024-03-31 11:06:28 778

原创 如何做时间管理?

本篇是最近学习工作提效系列课程的第一篇,如何做时间管理?关于时间管理的内容老生常谈了,我自己之前也分享过针对时间管理的一些思考,比如近期对「时间管理」的一些思考, 还有高效能人士的七个习惯的分享【读书分享】高效能人士的七个习惯-要事第一。本篇内容是一些简单笔记,可以作为参考和回顾。

2024-03-22 18:03:16 448

原创 大厂经验谈之OKR目标管理

这是大厂经验谈系列第一篇文章,来看看互联网公司是如何制定和管理目标的。OKR是目前互联网公司经常采用的目标管理工具,最开始也是由国外著名公司推崇,比如Google、微软、亚马逊等,后面才逐步引入国内。既然是工具就有用得好和不好的地方,很多团队仍然把OKR当做KPI来用了,俗称“换汤不换药笔者作为互联网从业者,经历过多次自上而下的目标制定,总觉得不得其法,所以最近查阅和学习一些资料系统整理这篇文章分享给大家也方便自己在做目标规划时进行参考。

2024-02-26 19:57:46 914

原创 读书笔记:《修心》

这是2024年读完的第一本书,简单写写读后感。原本以为是我熟悉的那个写《浪潮之巅》的“吴军”老师,只是这个世界上同名的作家罢了。《修心·复杂世界的自在活法》,初看这本书名以为是什么心灵鸡汤的书,翻了几页之后发现竟然是讲王阳明心学的书,引用书中序言的一段描述;在本书里,作者根据《传习录》学习王阳明的思想,拆解原文,重新组合整理,用现代读者易理解的逻辑剖析难点,用鲜活的案例来解读阳明思想在日常生活中的运用。通过最简单的方法,收获最实用的阳明学说。

2024-02-07 18:36:00 1378

原创 “低绩效”指南

一看这个标题,大家是否有个疑问,为啥是低绩效指南,而不是高绩效指南。可以这么说,能拿到高绩效的人大多有共通之处,然而获得低绩效的同学原因各不相同,针对笔者总结的一些经验或许能帮助大家反向操作一波,减少内耗,不再纠结。首先,我个人说实话并不是高绩效教练,说白了混职场这么多年,绩效也就一般,最好的绩效表现就是连续拿了两次Good+(在鹅厂这是4星的绩效),排名在前15%~20%左右,这一年是我投入度和成长最快的时候,也成功获得了晋级。虽然没拿过Outstanding,但不影响我对这件事情进行思辨,

2024-01-21 12:08:45 428

原创 2023年终总结 | 四平八稳

2023年我相信大家过得都很不容易,咱们的大A股从年头跌到年尾,基金也亏得一塌糊涂,长期主义和价值投资在这样的市场变成了一句笑话,很多受不了的人割肉离场甚至带着失望情绪销户。2024年还能变好吗?我相信大家同样有这样的疑问,原本我以为疫情放开后经济会复苏,但目前来看,弱复苏和信心崩塌成为了今年的主旋律,慢刀子割肉确实让人非常难受。其实这里面的逻辑很简单,资本是逐利的,资本是有风险偏好的,信心修复是一个漫长的过程,伤痛就算好了也会留下疤痕,疤痕效应可能会存在很长一段时间。

2023-12-22 20:00:00 312

原创 一文搞懂Android和嵌入式Linux开发差异点

因业务需要,过去一年从熟悉的Android开发开始涉及嵌入式Linux开发,编程语言也从Java/Kotlin变成难上手的C++,这里面其实有很多差异点,特此整理本文来详细对比这两者开发的异同,便于对嵌入式Linux开发感兴趣的同学一些参考。

2023-12-17 09:58:32 833

原创 鸿蒙OS应用开发初体验

HarmonyOS(鸿蒙操作系统)是华为公司开发的一款基于微内核的分布式操作系统。它是一个面向物联网(IoT)时代的全场景操作系统,旨在为各种类型的设备提供统一的操作系统平台和开发框架。HarmonyOS 的目标是实现跨设备的无缝协同和高性能。对标Android Studio,开发鸿蒙OS应用的IDE。本文纯初体验遥遥领先背后的鸿蒙操作系统,基于开发者平台提供的IDE、鸿蒙生态的开发语言ArkTS,通过模拟器运行起来了鸿蒙OS版HelloWorld。

2023-11-17 12:37:15 970 1

原创 一张图厘清各大操作系统的发展脉络

AOSP是基于Linux内核和Java语言开发的,旨在为移动设备提供一个开放、灵活和可扩展的操作系统平台。Nuttx是一个轻量级的操作系统,具有小巧、灵活、可移植、可扩展等特点,适用于各种嵌入式系统,包括单片机、微控制器、ARM、DSP等。:RTOS(Real-Time Operating System)是一种实时操作系统,它的主要特点是具有实时性和可预测性,可以满足严格的实时性要求。它最初于2019年8月发布,旨在为各种设备提供一致的用户体验,包括智能手机、平板电脑、智能手表、智能电视、车载系统等。

2023-11-17 12:36:45 316

原创 使用 promise 重构 Android 异步代码

本文提供一种异步编程的思路,借鉴了Promise思想来重构了Android的异步代码。通过Promise组件提供的多种并发模型能够更优雅的解决绝大部分的场景需求。

2023-11-09 17:08:04 288

原创 思辨:移动开发的未来在哪?

从广义角度来看,移动开发是指为移动设备(如智能手机、平板电脑等)创建软件、应用程序和服务的过程。这包括了为各种移动操作系统(如 iOS、Android 和 Windows Phone)设计、开发、测试和发布应用程序。移动开发旨在为用户提供高质量的、功能丰富的移动体验,以满足其日常需求和娱乐需求。广义上的移动开发可以包括原生应用程序开发、跨平台应用程序开发、移动网页应用程序开发,以及相关的后端服务和API开发等。从狭义角度来看,移动开发通常指开发针对特定移动操作系统的应用程序,如 iOS 和 Android。

2023-10-22 20:31:17 625

原创 最近关于「写文字」的思考

如果还要分享移动客户端的一些知识,感觉也讲不出什么花来,目前移动端已经趋于成熟,除非是大型项目的实战和性能优化相关还可以输出,一些太基础的知识的分享价值不大。当然大家的时间也是非常宝贵的,我发现很多文章写的非常长可能对读者是一种负担或者压力,但深度的文章确实需要将技术剖析得非常清楚,可以让读者反复去阅读。我非常认同这个观点,所以未来我分享的文章会尽量保持客观和准确,也会想办法减轻大家的阅读负担,篇幅不会过长,而是经过思考和提炼过后的。分析问题是一个具象化的过程,以解决问题的角度去说明问题。

2023-10-13 09:29:33 116

原创 复盘:细数这些年写文字的成与败

在这个新媒体时代,我相信只要你愿意创作,持续输出有价值的内容,就能获得跟你同频的读者,这是一个双赢的局面。未来我会重新捡起笔头,去思考和创作有价值的内容,感谢曾经关注过和赞赏的小伙伴们,让我们一起做时间的朋友。

2023-09-16 11:49:15 252 1

原创 浅析嵌入式GUI框架-LVGL

LVGL 是目前主流的嵌入式GUI框架,可以通过它很便捷的开发应用层的交互页面,通过深入学习底层原理能够更好的理解LCD屏幕和FrameBuffer和驱动之间的关系,可以为我们后续优化LVGL显示性能打下基础。

2023-07-28 19:09:12 2342

原创 C++ 入门导引(这是一篇由GPT4写的文章)

C++ 由 Bjarne Stroustrup 在 1980 年代初创立,最初被称为 “C with Classes”。C++ 设计的目的是为了弥补 C 语言在支持抽象结构、代码复用和组织方面的不足。随着时间的推移,C++ 得到了持续的发展,添加了更多高级特性,并形成了目前功能强大的编程语言。

2023-05-28 10:01:53 1028

原创 Android编译优化:D8和R8

如果日常做Android开发的你不关注Google针对编译优化的话做的努力的话,会对D8和R8这两个名词会比较陌生。最近要升级工程的Gradle版本,正好涉及到开启D8和R8的问题,笔者就简单整理解释下这两者的作用和概念。一张图概括Android编译器进化图引自:https://proandroiddev.com/android-cpu-compilers-d8-r8-a3aa2bfbc109从Java开始,JVM通过在硬件上面添加一层抽象来适配不同的CPU架构来实现跨平台,通过javac编译器

2021-04-19 21:06:37 9556 8

原创 随笔:《像火箭科学家一样思考:将不可能变成可能》观书有感

最近看完了一本书《像火箭科学家一样思考:将不可能变成可能》,蛮受启发,特此记录一下。第一点:普通人思考问题往往采用的是收敛思维,而火箭科学家则采用的是发散思维。我们在真实生活中是很容易略过发散思维,转而求助于收敛思维。那么收敛思维和发散思维有什么区别?以下是我的总结:收敛思维是有限游戏,只能在有限的选项中选择答案,你需要依赖过去的经验,自身的认知来做判断。发散思维是无限游戏,不考虑任何限制、可能性或预算,你可以产生任何奇思妙想,不必局限于过去的认知。因为火箭科学是一个极具创新的,你所遇到的所有

2021-03-29 16:37:58 4103

原创 2020年终总结

文章目录前言年初立的Flag躬身入局买房个人提升晋级总结前言2020年即将就要结束了,这是一个对很多人都是非常特殊且难忘的一年,因为爆发了新冠病毒疫情,并且席卷了全世界。这一场疫情打乱了很多人节奏,对很多人的工作和生活都产生了不同程度的影响,有苦有泪,冷暖自知。这一年对我来说也是非常特殊的一年,如果要我用一个关键字总结这一年那就是一个字——突破。不管是职业方面还有认知方面都有了一些突破,而这些突破离不开个人努力的因素,正所谓越努力越幸运就是这个道理。2020年全身心扑在工作和个人成长方面,一直都处于

2020-12-28 17:11:01 1278 2

原创 近期对「时间管理」的一些思考

近期对「时间管理」的一些思考前言有好几个月没写文章了,有一个月都在紧张准备答辩的事情,后面也因为各种事情加上业务需求紧张,就没怎么动笔写。但其实我自己知道,只要我想分享,总能抽出时间写文字,想跟行动是两码事,人与人之间的差别总是如此。没时间更多是托词,给自己找各种借口去逃避一些看起来没这么容易的事情,也是人性的弱点,而我也逃不过这个定律,因为我也懒呀。关于社会打工人,经常说自己很忙碌,没时间,我其实经常思考和观察,只要你够高效,自律一点,合理安排时间,你总能比别人拥有更多自主权,不至于每天被繁重的工作

2020-11-27 21:38:26 562 1

原创 2020上半年回顾

2020年是一个魔幻的一年,上半年也将在端午节过后也即将结束了,我也想着这半年也不算白过,有一些事情和想法可以好好写写。转岗半年时间过得真的很快,不知不觉转岗半年多,回想这半年来加班比以往多了不少,不过也算是过得很充实。一来确实业务压力比较重,二来做着自己感兴趣并且擅长的事情让自己会更有动力和激情。我跟朋友时常聊天,工作如果自己都不感兴趣和激情,每天上班跟上坟一样,没有价值感和成就感,总有一天会倦怠的。我们这一代后浪,原本就没得选,想浪也浪不起来,趁年轻为自己拼搏一把,反正自己就不是在选老板,而是选能展

2020-06-28 09:47:55 1911 3

原创 青年节有感:不要让努力白费

今年的魔幻开局今天是2020年5月4日,魔幻一年的青年节,再过几十年再回想起来,我们90后也算是这个历史的见证者。到底有多魔幻,估计时常有看新闻和咨询的应该知道以下这些事件:澳大利亚大火非洲蝗灾中国武汉新冠疫情告急全球新冠病毒疫情告急NBA篮球巨星科比坠机去世美股史上6次熔断油价首次跌至负值跟谁学、瑞幸、好未来财务造假特斯拉中国量产搅局国内电动车市场…我就简单捋了一下上...

2020-05-04 12:59:48 1428

原创 Android Studio同时Debug 原生代码和Dart代码

前言目前我们工程采用的是Add-to-app的方式接入Flutter,这种方式就是以源码方式集成,对工程有一定侵入性,需要单独托管module工程,如果要实现持续集成还得依赖Flutter环境,进行改造会带来一定成本。但是它也有大大的好处,以module方式管理,开发过程会比较透明,能够使用亚秒级的热重载的能力,提升开发效率。遇到问题正常来说在原生工程嵌入Flutter,说明既包含Andro...

2020-04-20 21:09:54 1290

原创 原生工程接入Flutter实现混编

前言上半年我定的OKR目标是帮助团队将App切入Flutter,实现统一技术栈,变革成多端融合开发模式。Flutter目前是跨平台方案中最有潜力实现我们这个目标的,不管是Hybird还是React Native,我们的项目都有落地应用,跨平台一直是终端团队所追求的技术,能够快速研发和部署也是我们不断给自己提出的挑战。Flutter是什么我在这里就不多说了,很多文章都有介绍,本篇文章想分享的是如何...

2020-04-12 12:12:58 5007 1

原创 有感:以终为始做事情

前言最近接到一个任务,需要跨部门协作,而且非常紧急,是大老板层层压下来的,作为身居一线的工程师,收到指令自然要召之即来,来之能战,最近一周基本上处于高负荷加班状态,基本也没啥时间干其他事。可以看下我企业微信的一周小结:最晚肯定不是周三,而是周六凌晨我发的那条朋友圈:周五刚好也赶上大促的需求,跟终端小伙伴们一起加班到凌晨2点多,我也是第一次凌晨两点多走在科技中一路上,这个拐角估计很多人都...

2020-03-22 19:33:53 1053

原创 《软件工程之美》打卡第七周

文章目录前言35 | 版本发布:软件上线只是新的开始36 | DevOps工程师到底要做什么事情?37 | 遇到线上故障,你和高手的差距在哪里?38 | 日志管理:如何借助工具快速发现和定位产品问题 ?39 | 项目总结:做好项目复盘,把经验变成能力最后前言本周正式回归正常的办公场所,关于远程办公和公司办公我只能说各有各的好坏,说实话我会更偏向在公司办公,后面有机会写篇文章分享下。本周继续专栏...

2020-02-29 20:44:12 1552

原创 《软件工程之美》打卡第六周

上一周我给大家总结分享了软件工程之美当中的开发编码篇,这周会继续分享软件测试篇中的内容:31 | 软件测试要为产品质量负责吗?首先这个问题软件测试要为产品质量负责,但并不代表软件测试要担所有的责任,因为在软件工程当中,我们包含多个环节,比如:需求环节设计环节开发环节测试环节每个环节都可能导致质量问题,而测试只是负责最后验收,它不能确保软件完全不出问题。我们常说是软件产品质量是什...

2020-02-23 16:54:08 2153

原创 《软件工程之美》打卡第五周

上周因为临时公司有紧急需求,大部分时间都投入到工作上,所以就暂缓打卡的计划,这周正式进入远程办公的第一周,继续把专栏的学习计划滚动起来,这周会分享宝玉老的极客时间专栏——**《软件工程之美》**中的开发编码篇。25 | 有哪些方法可以提高开发效率?这个估计是每个开发人员和项目管理者关心的话题,宝玉老师分享了对他影响比较大的几个工作原则:积极主动以终为始要事第一积极主动避免消极负...

2020-02-18 18:21:52 830

原创 《软件工程之美》打卡第四周

最近笔者参加了极客时间的21天打卡行动,从年初开始到年末,21天无间断完成了打卡行动。虽然打卡行动已经结束,但还是不想因此就懈怠了,人一尝点甜头就容易忘乎所以,所以我想继续保持学习的习惯。上周学习完了《软件工程之美》中的需求分析篇,这周会学习系统设计篇,以下是这周的总结:20 | 如何应对让人头疼的需求变更问题?这节课很有指导意义,软件工程的存在的目的和意义就是为了解决改善软件项目管理过程...

2020-02-06 12:16:41 776

原创 《软件工程之美》打卡第三周

这是笔者参加极客时间21天打卡行动第三周,三周的时间无间断刚好21天,这21天里我强迫自己每天都要学习半个小时并写100个字的分享,正是这样的自律让我找回以前的那种感觉,真的好久没这样认认真真做一件事情了。话不多说,下面是本周每日学习总结记录:第十五天今天学习了宝玉老师的《软件工程之美》中的“13 | 白天开会,加班写代码的节奏怎么破?”,以下是我的总结:这节课的内容我感受不是很深,如果是正...

2020-01-27 19:50:57 3465

原创 《软件工程之美》打卡第二周

这是笔者参加极客时间21天打卡第二周,分享和总结确实是个很好的学习方法,这一周我又对软件工程多了一些理解,每日总结内容如下:第八天今天学习了宝玉老师的《软件工程之美》中的“07|大厂都在用哪些敏捷方法?(下)”,以下是我的总结:宝玉老师举的实施敏捷开发小组的日常的例子跟我们的还不太一样,人员配置上我们是按职能划分了客户端、前端、后台、运营、产品、设计、测试组,规模会更大一点。分工基本上类似...

2020-01-20 10:05:39 956

原创 《软件工程之美》打卡第一周

前言最近我参加了极客时间的21天打卡活动,极客时间是我比较喜欢的一款知识付费型产品,买了十几个感兴趣的专栏,有很多都没来得及学习完,学习这件事情需要专注力,不是看完就算了还得去理解并消化,这个需要找出不被打扰的时间段去做,所以很多人没办法坚持下来。2020年我给自己立了一个flag,最起码要把存货消灭一半,但光喊口号肯定是完不成目标的,也是时候逼自己一把,付费打卡就是很好的手段。好了,说完了我...

2020-01-12 16:28:40 2963

原创 2019年我的技术自我救赎之路

2019年我的技术自我救赎之路文章目录2019年我的技术自我救赎之路前言什么是高级?人生苦短,我用Python聊聊技术人的工程能力回归客户端开发上班如上坟,定位有多重要?2020年展望前言写文字这件事我就没怕过,笔者去年的年终总结有兴趣的朋友可以回顾一下:2018年大型废柴现场笔者的文章是没有固定风格的,最近一年写技术文章篇数可谓是少得可怜,总共才输出8篇,其中5篇还跟技术无关,笔者...

2019-12-26 17:38:58 1678 4

原创 殇逝

奶奶于2019年11月19日下午2点左右去世,享年79岁,过完了她漫长又短暂的一生。19号那天,一大早我接到妹妹给我打的电话,那时候我就感觉到不对劲,当我听到妹妹说:哥你跟嫂子快请假回来吧,奶奶快不行了,回来见奶奶最后一面。我听到这个消息,心情犹如晴天霹雳一般往下坠,我立马跟leader请了两天假,不顾限行直接开车回家了。一路上我的心情是非常复杂的,怎么突然奶奶就出事了,上次回家明...

2019-11-24 08:49:14 1462 2

原创 是的,我转岗了

前言进入鹅厂三年,又到了职场新的阶段,最近活水去了新的部门,不是BG内调换,而是直接跨BG去了新的部门,相当于换了家公司。相比跳槽去外面,我更愿意内部看看新的机会,毕竟文化认同感这种东西不是一天两天能建立的,我认可鹅厂文化,我喜欢鹅厂的工作氛围,这里有我割舍不下的东西。熟悉我的人已经知道我去做在线教育了,为什么选择这样的一个行业去尝试,后面会详细说说。每到人生的关键节点,我希望以文字的方式记...

2019-11-09 20:57:19 1795 5

原创 2019年上半年回顾

又有很长一段时间没写写东西,19年下半年的第一个月都快过完了,想着是该回顾下上半年都干了些什么,看看自己有什么新的体会或者有什么新的想法。我一般从以下两个方面来看过去一年,现在是半年一次:工作篇生活篇工作篇回顾上半年,总的来说回归老本行,专心做终端开发,18年其实尝试过两个方面的事情,一个是往AI工程相关转型,另外一个是做自动化管理平台,AI的不用说了,没转型成功,弃疗;自动化管理平...

2019-07-21 16:31:28 915 4

原创 那些让你痛苦的,终将让你成长

那些让你痛苦的,终将让你成长此文写于2019年3月23日,晚上前言前段时间晋级答辩完之后发了个朋友圈:再一次经历人生大考,表面镇定,其实慌得一B,过段时间写篇文章记录下,主题已经想好了 – 2019年2月26日既然立了个Flag,不管怎样含着泪也要把文章写完,原本想分享这段时间准备晋级技术答辩的一些思考和感想,但想着其实可以放大一点来看这个事情,而不只是单单只是这么一个阶段,或许...

2019-03-24 11:48:19 1752 5

Android WebView添加夜间模式

Android WebView添加夜间模式

2015-04-01

Android实现Banner轮播效果源码程序

Android实现Banner轮播效果,拿去不用谢

2015-03-13

Android实现底部切换标签

Android实现底部切换标签,切换fragment

2015-03-12

Android自定义日历控件

Android自定义日历控件,需要的下载,有配套博文,IT_xiao小巫分享。

2014-12-29

Android-侧滑菜单SlidingMen程序文件

Android-侧滑菜单SlidingMen

2014-11-21

Android-友盟第三方登录、分享实现 完整实例源码

Android-友盟第三方登录、分享实现,需要的童鞋打包带走,请叫我雷锋。

2014-11-14

Android小巫CSDN博客客户端源码

小巫CSDN博客客户端源码,配套博文可以到http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/39134151进行参考

2014-09-14

Android自定义日期选择器源码

配套博客地址:http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/38778631

2014-08-23

Cocos2d-x 手游聊天系统Demo

本篇博客给大家分享的是一个手游聊天系统,笔者也是第一次使用Cocos2d-x来实现这样一个模块,其中有很多不清楚不明白的地方都是通过自己不断摸索实现的,前面笔者对聊天系统做的简单的需求分析,只是对聊天的一些元素进行的说明还不太够专业。本篇博客会给大家介绍如何实现一个手游聊天Demo,会从代码层面上给大家做相关的说明,如有不对或者错漏的地方请各位明确指出并纠正。

2014-08-07

Android中调用JNI例子

Android中调用JNI例子,对应博客http://blog.csdn.net/wwj_748/article/details/28300451

2014-06-03

Android自定义PopupWindow

Android自定义PopupWindow,很实用

2014-05-12

Android对图片进行拖拽和缩放

Android对图片进行拖拽和缩放,很实用的功能

2014-05-09

Android中各种图像资源的使用

Android中各种图像资源的使用普通图像资源 XML图像资源 Nine-patch图像资源 XML Nine-patch图像资源 图层(Layer)图像资源 图像状态(state)资源 图像级别(Level)资源 淡入淡出(transition)资源 嵌入(Inset)图像资源 剪切(Clip)图像资源 比例(Scale)图像资源 外形(Shape)图像资源

2014-04-28

Android自定义dialog

Android自定义dialog,需要的继续带走

2014-04-27

Android自定义Notification

Android自定义Notification,很实用的一个功能

2014-04-27

Android自定义标题栏

Android自定义标题栏,需要的童鞋可以下来看看。

2014-04-25

Android多线程断点续传下载+在线播放音乐

Android多线程断点续传下载+在线播放音乐,我想很多小白都想要。

2014-03-10

Android多线程断点续传下载

Android中实现断点续传下载功能,有详细的注释,需要的打包带走。

2014-02-28

Android通讯录管理(获取联系人、通话记录、短信消息)

Android通讯录管理(获取联系人、通话记录、短信消息),需要的打包带走

2014-02-26

自定义ListView实现下拉刷新+加载更多功能Demo

自定义ListView实现下拉刷新+加载更多功能Demo

2013-10-09

Android应用--简、美音乐播放器开发项目

Android应用--简、美音乐播放器开发项目,修正一些bug的,可能还存在bug,请见谅哦

2013-09-26

新浪微博客户端启动界面实现

新浪微博客户端启动界面实现,很实用的一个功能。

2013-08-20

Android第三方开源框架ImageLoader的完美Demo

Android第三方开源框架ImageLoader的完美Demo,很好地体现了ImageLoadr异步加载图片的优越性。

2013-08-19

Android之自定义ToggleButton使用

Android之自定义ToggleButton使用,很实用的一个Demo哦,要你们1个资源分不过分吧

2013-08-14

简、美音乐播放器源代码

简、美音乐播放器呢,是小巫本人的一个实战项目,花了不少时间和精力,现在这个还不是最终的,只是一个功能比较完备的播放器,里面有很多很有用的代码。在这里我把它开源出来,也不收任何资源分了。

2013-07-06

小巫新闻客户端开发说明书

这是小巫当初开发小巫新闻客户端所写的比较粗陋的说明书,但这是整个项目开发的基本流程。如果有些地方不明白的童鞋,可以参考参考。

2013-02-26

小巫新闻客户端开发(项目源代码+服务端代码+数据库文件)

小巫新闻客户端开发所有文件,项目源代码+服务端代码+数据库文件

2013-02-04

Android Screen Monitor

手机屏幕共享,实现手机操作能在PC机当中显示。

2012-12-14

小巫新闻客户端底部菜单实现

想要源码的尽管下吧,虽然本人技术现在并不高超,但也乐于分享。

2012-12-07

Windows7中Telnet功能安装与测试

Windows7中Telnet功能安装与测试,有些上大学操作系统的童鞋可能会用到。

2012-12-04

Android游戏-疯狂连连看

Android游戏-疯狂连连看,源码,适合于初、中级程序员学习。

2012-08-13

apache-tomcat-6.0.35-windows-x64

apache-tomcat-6.0.35-windows-x64,适用于windows 64位的eclipse插件tomcat.

2012-05-14

apache-tomcat-7.0.27-windows-x86

apache-tomcat-7.0.27-windows-x86,Eclipse插件-服务器,有用!

2012-05-14

Eclipse快捷键大全

Eclipse快捷键大全,学习Andriodd 童鞋有福了

2012-05-14

mas老师Android视频教学第一季源码

mas老师Android视频教学第一季源码,mas老师的视频教学挺不错的,需要视频源码的可以来下下。

2012-05-14

java语言程序设计(基础篇)各章偶数号题目编程练习题答案

java语言程序设计(基础篇)各章偶数号题目编程练习题答案,有兴趣的可以下下

2012-04-24

(CET-4)历年真题大全

需要四级真题的童鞋可以来下啊啊!!!(CET-4)历年真题大全

2011-11-29

汇编语言程序设计期末复习题

汇编语言程序设计期末复习题,大学生复习宝典,逢考必过。

2011-11-27

汇编语言指令大全(详解版)

汇编语言指令大全(详解版),有什么不懂的指令,可以从这里找到

2011-11-27

FLASH试题附答案

大学生flash考试必备哦,这是我们考试的题目,应该有用

2011-11-16

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