做开发有很长时间了,准备总结下用到的设计模式。
工厂模式是最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时,不会对客户端暴露创建逻辑,而且是通过一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
主要解决:
主要解决接口选择的问题。
何时使用:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
如何解决:
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
关键代码:
创建过程在其子类执行。
应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
优点:
1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
使用场景:
1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度
实现
我们将创建一个
Fruit
接口和实现
Fruit
接口的实体类。下一步是定义工厂类
Factory
。
DemoTestFactory
,我们的演示类使用
Factory
来获取
Fruit
对象。它将向
Factory
传递信息(
apple / orange / grape
),以便获取它所需对象的类型。
Fruit接口代码:
package Fatcory;
public interface Fruit {
void showInf();
}
实现Fruit接口的实体类appleFruit,grapeFruit,orangeFruit代码
package Fatcory;
public class AppleFruit implements Fruit {
@Override
public void showInf()
{
System.out.println("This is apple factory");
}
}
grapeFruit代码:
package Fatcory;
public class GrapeFruit implements Fruit {
@Override
public void showInf()
{
System.out.println("This is grape factory");
}
}
orangeFruit代码:
package Fatcory;
public class OrangeFruit implements Fruit {
@Override
public void showInf()
{
System.out.println("This is orange factory");
}
}
创建一个工厂Factory基于给定信息返回指定实体类对象:
Factory代码:
package Fatcory;
public class Factory {
public Fruit getFactoryByType(String type)
{
if(type==null)
return null;
if(type.equals("apple"))
{
return new AppleFruit();
}
else if(type.equals("orange"))
{
return new OrangeFruit();
}
else if(type.equals("grape"))
{
return new GrapeFruit();
}
else {
return null;
}
}
}
创建使用工厂的类,并进行相对应的调用:
package Demo;
import Fatcory.Factory;
import Fatcory.Fruit;
public class DemoTestFactory {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
//获取 appleFruit 的对象,并调用它的 showInf 方法
Fruit fruit1 = factory.getFactoryByType("apple");
//调用 appleFruit 的 showInf 方法
fruit1.showInf();
//获取 orangeFruit 的对象,并调用它的 showInf 方法
Fruit fruit2 = factory.getFactoryByType("orange");
//调用 orangeFruit 的 showInf 方法
fruit2.showInf();
//获取 grapeFruit 的对象,并调用它的 showInf 方法
Fruit fruit3 = factory.getFactoryByType("grape");
//调用 grapeFruit 的 showInf 方法
fruit3.showInf();
}
}
代码地址:https://github.com/harrypitter/FactoryPattern