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原创 导入库时报错:ld library not found for -lAFNetworking

今天从github上下载一个IOS的项目打开时报ld library not found for -lAFNetworking的错误 之后找到的解决方法是:引入cocoapods后应当打开工程.xcworkspace  打开工程.xcworkspace 而不是.xcodeproj文件

2016-04-29 18:08:20 892

转载 数据对齐详解

转载自:http://www.cnblogs.com/bakari/archive/2012/08/27/2658956.html数据对齐实际上是内存字节的对齐,今天偶然翻开自己以前做的笔记,发现做了好多的题,但现在对于我来说觉得很陌生。上网查了一下数据对齐的原因和方式,现在把它整理出来以备之后的学习复习巩固。一、什么是数据对齐1、现代计算机中内存空间都是按照byte划

2016-04-19 16:14:11 484

转载 进程与线程的一个简单解释

转载自:http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/04/processes_and_threads.html进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念,但是它们比较抽象,不容易掌握。最近,我读到一篇材料,发现有一个很好的类比,可以把它们解释地清晰易懂。1.计算机的核心是CPU,它承担了所有的计算任务。它就像一座工厂,时

2016-04-17 19:05:45 417

转载 Unity+NGUI性能优化方法总结

转载自:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273一共9招。 1 资源分离打包与加载   游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分

2016-04-13 17:54:02 461

转载 Xcode 创建c++项目

转载自:http://book.51cto.com/art/201408/447441.htm用Xcode创建第一个C++程序运行Xcode,在主界面上选择Create a new Xcode project(也可以选择File|New|New Project…,或者按快捷键Shift-?-N)。此时会出现如下界面:选择在左边栏Mac OS X下方的Appl

2016-04-13 12:52:10 15072 2

转载 IOS性能优化

转载自: http://blog.jobbole.com/37984/写在前面本文来自iOS Tutorial Team 的 Marcelo Fabri,他是Movile的一名 iOS 程序员。这是他的个人网站:http://www.marcelofabri.com/,你还可以在Twitter上关注@marcelofabri_。性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你

2016-04-10 16:48:04 783

转载 u3d 性能优化

转载自: http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/42127811写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还

2016-04-09 23:19:25 578

互联网轻量级SSM框架解密 Spring,MVC,Mybatis

介绍Spring,MVC,Mybatis 源码相关知识

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