Java常用类库--观察者设计模式( Observable类Observer接口)

如果要想实现观察者模式,则必须依靠java.util包中提供的Observable类和Observer接口。

[java]  view plain copy
  1. import java.util.* ;  
  2. class House extends Observable{ // 表示房子可以被观察  
  3.     private float price ;// 价钱  
  4.     public House(float price){  
  5.         this.price = price ;  
  6.     }  
  7.     public float getPrice(){  
  8.         return this.price ;  
  9.     }  
  10.     public void setPrice(float price){  
  11.         // 每一次修改的时候都应该引起观察者的注意  
  12.         super.setChanged() ;    // 设置变化点  
  13.         super.notifyObservers(price) ;// 价格被改变  
  14.         this.price = price ;  
  15.     }  
  16.     public String toString(){  
  17.         return "房子价格为:" + this.price ;  
  18.     }  
  19. };   
  20. class HousePriceObserver implements Observer{  
  21.     private String name ;  
  22.     public HousePriceObserver(String name){ // 设置每一个购房者的名字  
  23.         this.name = name ;  
  24.     }  
  25.     public void update(Observable o,Object arg){  
  26.         if(arg instanceof Float){  
  27.             System.out.print(this.name + "观察到价格更改为:") ;  
  28.             System.out.println(((Float)arg).floatValue()) ;  
  29.         }  
  30.     }  
  31. };  
  32. public class ObserDemo01{  
  33.     public static void main(String args[]){  
  34.         House h = new House(1000000) ;  
  35.         HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A") ;  
  36.         HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B") ;  
  37.         HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C") ;  
  38.         h.addObserver(hpo1) ;  
  39.         h.addObserver(hpo2) ;  
  40.         h.addObserver(hpo3) ;  
  41.         System.out.println(h) ; // 输出房子价格  
  42.         h.setPrice(666666) ;    // 修改房子价格  
  43.         System.out.println(h) ; // 输出房子价格  
  44.     }  
  45. };  

运行结果:

房子价格为:1000000.0
购房者C观察到价格更改为:666666.0
购房者B观察到价格更改为:666666.0
购房者A观察到价格更改为:666666.0
房子价格为:666666.0




 实现观察者模式
实现观察者模式非常简单,
[1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类;
[2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;
[3]对于被观察者类,
添加它的观察者:
void addObserver(Observer o)
addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中。
 
当被观察事件发生时,执行:
setChanged();
notifyObservers();
setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。
只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。
 
[4]对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update
void update(Observable o, Object arg)
形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值