echarts-gl中3d曲面UV参数详解

本文介绍了echarts-gl中3D曲面数据的UV坐标系,解释了UV如何影响模型创建和贴图位置。通过实例展示了如何利用UV创建自定义面,并探讨了贴图原点坐标与模型创建方向的关系,提供了防止贴图显示错误的建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

在echart-gl中3D曲面的数据除曲面方程及普通数据[x,y,z]外,还有一个带有UV坐标系的数据,即[x, y, z, u, v]。这里将重点讲述u,v点在echart-gl中的应用及部分原理。因个人未读过计算机图形相关课程,一部分理论仅为个人理解,如有错误请指正。

什么是UV

与我们熟悉的三维坐标系不同,UV坐标类似于三维空间的投影,它用两个点去映射三维模型中的点。其中U代表水平方向,V代表垂直方向。UV坐标常用在材质贴图中。
在这里插入图片描述
上图为UV坐标系的说明,其中地图为简单的模型贴图,沿坐标轴方向为正。

echarts中的UV解析

在echarts中UV坐标不仅能够影响贴图顺序点,同时也会影响模型的创建。这里我们一步步讲解,先讲模型创建,再讲贴图。

利用UV创建模型

如果我们想要做下面这种类型的立方体侧面,通过简单的三维坐标系(xyz)很难实现,此时我们需要使用UV参数。
在这里插入图片描述
利用UV创建模型和利用笛卡尔坐标系创建模型有些许不同。

在正常三维坐标系中,创建自定义面,需要先创建X轴横向数据,然后逐行创建Y轴数据,这样在echarts中才会形成需要的自定义面。

下面的代码中创建的是一个覆盖于XY轴的平面,效果如图所示,需要特别注意数据点的顺序(先创建X轴横向数据,然后逐行创建Y轴数据)

code

data: [
	[0,0,0],[1,0,0],
	[0,1,0],[1,1,0]
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值