Java多线程

目录

1、多线程技术概述

2、多线程的实现

3、Thread类详解

4、线程的休眠、阻塞及中断

5、守护线程

6、线程安全问题(使用锁)

7、多线程通信(生产者与消费者)

8、线程的六种状态

9、线程池


一、多线程技术概述

1、线程与进程

进程:

是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程:

是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行,一个进程最少有一个线程

线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

2、线程调度

分时调度:

所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间

抢占式调度:

优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度

CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高

3、同步与异步

同步:

排队执行,效率低但是安全

异步:

同时执行,效率高但是数据不安全

4、并发与并行

并发:

指两个或多个事件在同一个时间段内发生

并行:

指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)


二、多线程的实现

1、继承Thread

在子线程类名后继承Thread即可

子线程:

public class MyThread entends Thread{
    
    @Oveeride
    public void run(){
        //这里的代码,就是一条新的执行路径
        //这个执行路径的启动方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start()方法来启动任务
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}

run方法就是线程要执行的方法

主线程:

public class Demo{
    
    public static void main(String[] args){
        MyThread m = new MyThread();
        m.start();
    }
}

2、实现Runnable

实现Runnable接口一样可以实现多线程

子线程:

public class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run(){
        //线程的任务
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println(i);
        }
    }
}

主线程:

public class Demo{
    
    public static void main(String[] args){
        //实现Runnable
        //1、 创建一个任务对象
        MyRunnable r = new MyRunnable;
        //2、 创建一个线程,并为其分配一个任务
        Thread t = new Thread(r);
        //3、 执行这个线程
        t.start();
    }
}

实现Runnable 与 继承Thread 相比有如下优势:

1、通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况

2、可以避免单继承所带来的局限性

3、任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性

4、线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程


三、Thread类详解

1、重要方法:

getId():        返回此Thread的标识符

getName():        返回此线程的名称

set/getPriority():        更改/返回此线程的优先级

        字段:MAX_PRIORITY:线程可以拥有的最大优先级

                   MIN_PRIORITY: 线程可以拥有的最低优先级

                   NORM_PRIORITY:分配给线程的默认优先级

start():        导致此线程开始执行,Java虚拟机调用此线程的run方法

setDaemon:        将此线程标记为daemon线程或用户线程

2、设置和获取线程名称

public static void main(String[] args){
    //获取线程名称:getName()
    System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    //为线程设置名称
    new Thread(new Myrunnable(),name:"新线程名称").start();
}

static class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run(){
        //currentThread()代表当前正在运行的线程
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

四、线程的休眠、阻塞及中断

1、线程休眠sleep

使用方法:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
    //线程的休眠 sleep
    for(int i = 0;i < 10;i++){
        System.out.println(i);
        //线程的休眠方法,单位为毫秒,即每当线程运行到此都要休息1秒再继续运行
        Thread.sleep(1000);
    }
}

 InterruptedException异常:

线程在等待,休眠或以其他方式占用时抛出,并且线程在活动之前或期间被中断

2、线程的中断

可使用线程中断来关闭线程:

public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
    //线程中断
    //一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束,应该由其自身决定
    Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
    t1.start();
    for(int i = 0;i < 10;i++){
        System.out.println(i);
    }

    //给线程t1添加中断标记,使线程产生InterruptedException异常
    t1.interrupt();
}

以下方法都可产生InterruptedException异常:

wait()        wait(long)        wait(long,int)        sleep(long)        interrupt()        interrupted()

线程MyRunnable:

static class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run(){
        for(int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println(i);
            try{
                Thread.sleep(1000);
            }catch(InterruptedException e){
                //关闭线程
                return;        
            }
        }
    }
}

五、守护线程

线程:        分为守护线程和用户线程

用户线程:

当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进程结束

守护线程:

守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡

注:直接创建的线程都是用户线程

设置守护线程:

在启动之前设置

Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
//设置t1为守护线程
t1.setDaemon(true);

六、线程安全问题(使用锁)

多个线程同时执行去争抢一个数据的情况下

1、同步代码块

格式:synchronized(锁对象)

           锁对象可以是任意对象

实例:

static class Ticket implements Runnable{
    //票数
    private int count = 10;
    private Object o = new Object();
    @Override
    public void run(){
    
        while(true){
            //上锁
            synchronized(o){
                if(count > 0){
                    //卖票
                    System.out.println("正在准备卖票");
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
                }else{
                    break;
                }
            }
         }
    }
}

注:多个线程看同一把锁才能排队

public static void main(String[] args){
    
    Runnable run = new Ticket();
    new Thread(run).start();
    new Thread(run).start();
    new Thread(run).start();
}

2、同步方法

给方法添加synchronized修饰符,在执行此方法时会排队执行

public synchronized 返回类型 方法名(){
}

在方法内部操作的this是谁锁对象就是谁

如果方法被静态修饰锁对象就是类名.class

注:

new Thread(new Ticket()).start();
new Thread(new Ticket()).start();
new Thread(new Ticket()).start();

如果三个线程建立三个对象则不排队(不是同一把锁)

如果同步代码块与同步方法同时存在且使用同一把锁,则线程执行同步代码块时其他线程无法执行同步方法,同理,多个同步方法使用同一把锁,则其中一个执行其他方法也都执行不了

3、显示锁Lock

同步代码块 和 同步方法都属于隐式锁

使用方法:

通过显示锁Lock子类ReentrantLock创建锁对象

实例:

static class Ticket implements Runnable{
    //创建显示锁l
    Lock l = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run(){
        while(true){
            //上锁
            l.lock();
                ...
            //解锁
            l.unlock();
        }
    }
}
    

4、公平锁 与 非公平锁

公平锁:线程排队,先来先到

非公平锁:线程争抢执行

公平锁的实现:

//显示锁l:fair参数为true 就表示是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);


七、多线程通信(生产者与消费者)

使用方法:

wait():        导致当前线程等待它被唤醒,通常是通知或中断

notify():        唤醒正在此对象监视器上等待的单个线程

                       随机唤醒一个调用此对象睡着的线程

notifyAll():        唤醒等待此对象监视器的所有线程

其他线程想要唤醒线程必须调用使此线程睡着的对象的唤醒方法

实例(生产者与消费者):

public class Demo{
    //生产者与消费者
    
    public static void main(String[] args){
        Food f = new Food();
        new Cook(f).start();
        new Waiter(f).start();
    }

    //厨师
    static class Cook extends Thread{
        private Food f;
        public Cook(Food f){
            this.f=f;
        }
        
        @Override
        public void run(){
            for(int i = 0;i < 100;i++)
                if(i % 2 == 0){
                    f.setNameAndSaste("老干妈炒饭","香辣味");
                }else{
                    f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
                }
             }
        }
    }

    //服务生
    static class Waiter extends Thread{
        private Food f;
        public Waiter(Food f){
            this.f=f;
        }
        
        @Override
        public void run(){
            for(int i = 0;i < 100;i++){
                f.get();
            }
        }
    }

    //食物
    static class Food{
        private String Name;
        private String taste;

        //true 表示可以生产
        private boolean flag = true;
        
        public synchronized void setNameSaste(String name,String taste){
            if(flag){
                this.name = name;
                this.taste = taste;
                flag = false;
                //唤醒全部线程
                this.notifyAll();
                try{
                    this.wait();
                }catch(InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

        public synchronized void get(){
            if(!flag){
                System.out.println("服务员端走了"+name+",味道:"+taste);
                flag = true;
                this.notifyAll();
                try{
                    this.wait();
                }catch(InterruptedException e)
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

 

八、线程的六种状态

1、NEW

        尚未启动的线程的线程状态;

2、RUNNABLE

        可运行线程的线程状态;

3、BLOCKED

        线程的线程状态被阻塞等待监视器锁定;

4、WAITING

        等待线程的线程状态;

5、TIMED_WAITING

        具有指定等待时间的等待线程的线程状态;

6、TERMINATED

        终止线程的线程状态;


九、线程池

线程池 Executors

        如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程池就是容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

线程池的好处

降低资源消耗

提高响应速度

提高线程的可管理性

Java中的四种线程池 .ExecutorService

1、缓存线程池

长度无限制

执行流程:

1. 判断线程池是否存在空闲线程

2. 存在则使用

3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

使用过程:

//创建缓存线程池
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();

//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

2、定长线程池

长度是指定的数值

 执行流程:

1. 判断线程池是否存在空闲线程

2. 存在则使用

3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

使用过程:

//创建长度为2的定长线程池,不允许再扩容
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

3、单线程线程池

效果与定长线程池创建时传入数值1效果一致

执行流程:

1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲

2. 空闲则使用

4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用 

使用过程:

ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

service.execute(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    }
});

4、周期性任务定长线程池

执行流程:

1. 判断线程池是否存在空闲线程

2. 存在则使用

3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用

4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程

周期性任务执行时: 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务

使用过程:

/**
* 定时执行(执行一次)
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位(TimeUnit的常量指定)
*/
service.schedule(new Runnable() {

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
    }
},5,TimeUnit.SECONDS);//seconds代表秒


/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长),第一次执行在什么时间以后
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
    }
},5,2,TimeUnit.SECONDS);

}

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