目录
1、多线程技术概述
2、多线程的实现
3、Thread类详解
4、线程的休眠、阻塞及中断
5、守护线程
6、线程安全问题(使用锁)
7、多线程通信(生产者与消费者)
8、线程的六种状态
9、线程池
一、多线程技术概述
1、线程与进程
进程:
是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
线程:
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行,一个进程最少有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
2、线程调度
分时调度:
所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间
抢占式调度:
优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而CPU在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高
3、同步与异步
同步:
排队执行,效率低但是安全
异步:
同时执行,效率高但是数据不安全
4、并发与并行
并发:
指两个或多个事件在同一个时间段内发生
并行:
指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)
二、多线程的实现
1、继承Thread
在子线程类名后继承Thread即可
子线程:
public class MyThread entends Thread{
@Oveeride
public void run(){
//这里的代码,就是一条新的执行路径
//这个执行路径的启动方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start()方法来启动任务
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
run方法就是线程要执行的方法
主线程:
public class Demo{
public static void main(String[] args){
MyThread m = new MyThread();
m.start();
}
}
2、实现Runnable
实现Runnable接口一样可以实现多线程
子线程:
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
//线程的任务
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(i);
}
}
}
主线程:
public class Demo{
public static void main(String[] args){
//实现Runnable
//1、 创建一个任务对象
MyRunnable r = new MyRunnable;
//2、 创建一个线程,并为其分配一个任务
Thread t = new Thread(r);
//3、 执行这个线程
t.start();
}
}
实现Runnable 与 继承Thread 相比有如下优势:
1、通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程,更适合多个线程同时执行相同任务的情况
2、可以避免单继承所带来的局限性
3、任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性
4、线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程
三、Thread类详解
1、重要方法:
getId(): 返回此Thread的标识符
getName(): 返回此线程的名称
set/getPriority(): 更改/返回此线程的优先级
字段:MAX_PRIORITY:线程可以拥有的最大优先级
MIN_PRIORITY: 线程可以拥有的最低优先级
NORM_PRIORITY:分配给线程的默认优先级
start(): 导致此线程开始执行,Java虚拟机调用此线程的run方法
setDaemon: 将此线程标记为daemon线程或用户线程
2、设置和获取线程名称
public static void main(String[] args){
//获取线程名称:getName()
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
//为线程设置名称
new Thread(new Myrunnable(),name:"新线程名称").start();
}
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
//currentThread()代表当前正在运行的线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
四、线程的休眠、阻塞及中断
1、线程休眠sleep
使用方法:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//线程的休眠 sleep
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(i);
//线程的休眠方法,单位为毫秒,即每当线程运行到此都要休息1秒再继续运行
Thread.sleep(1000);
}
}
InterruptedException异常:
线程在等待,休眠或以其他方式占用时抛出,并且线程在活动之前或期间被中断
2、线程的中断
可使用线程中断来关闭线程:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
//线程中断
//一个线程是一个独立的执行路径,它是否应该结束,应该由其自身决定
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
t1.start();
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(i);
}
//给线程t1添加中断标记,使线程产生InterruptedException异常
t1.interrupt();
}
以下方法都可产生InterruptedException异常:
wait() wait(long) wait(long,int) sleep(long) interrupt() interrupted()
线程MyRunnable:
static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 10;i++){
System.out.println(i);
try{
Thread.sleep(1000);
}catch(InterruptedException e){
//关闭线程
return;
}
}
}
}
五、守护线程
线程: 分为守护线程和用户线程
用户线程:
当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进程结束
守护线程:
守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡
注:直接创建的线程都是用户线程
设置守护线程:
在启动之前设置
Thread t1 = new Thread(new MyRunnable());
//设置t1为守护线程
t1.setDaemon(true);
六、线程安全问题(使用锁)
多个线程同时执行去争抢一个数据的情况下
1、同步代码块
格式:synchronized(锁对象)
锁对象可以是任意对象
实例:
static class Ticket implements Runnable{
//票数
private int count = 10;
private Object o = new Object();
@Override
public void run(){
while(true){
//上锁
synchronized(o){
if(count > 0){
//卖票
System.out.println("正在准备卖票");
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出票成功,余票:"+count);
}else{
break;
}
}
}
}
}
注:多个线程看同一把锁才能排队
public static void main(String[] args){
Runnable run = new Ticket();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
new Thread(run).start();
}
2、同步方法
给方法添加synchronized修饰符,在执行此方法时会排队执行
public synchronized 返回类型 方法名(){
}
在方法内部操作的this是谁锁对象就是谁
如果方法被静态修饰锁对象就是类名.class
注:
new Thread(new Ticket()).start();
new Thread(new Ticket()).start();
new Thread(new Ticket()).start();
如果三个线程建立三个对象则不排队(不是同一把锁)
如果同步代码块与同步方法同时存在且使用同一把锁,则线程执行同步代码块时其他线程无法执行同步方法,同理,多个同步方法使用同一把锁,则其中一个执行其他方法也都执行不了
3、显示锁Lock
同步代码块 和 同步方法都属于隐式锁
使用方法:
通过显示锁Lock子类ReentrantLock创建锁对象
实例:
static class Ticket implements Runnable{
//创建显示锁l
Lock l = new ReentrantLock();
@Override
public void run(){
while(true){
//上锁
l.lock();
...
//解锁
l.unlock();
}
}
}
4、公平锁 与 非公平锁
公平锁:线程排队,先来先到
非公平锁:线程争抢执行
公平锁的实现:
//显示锁l:fair参数为true 就表示是公平锁
private Lock l = new ReentrantLock(true);
七、多线程通信(生产者与消费者)
使用方法:
wait(): 导致当前线程等待它被唤醒,通常是通知或中断
notify(): 唤醒正在此对象监视器上等待的单个线程
随机唤醒一个调用此对象睡着的线程
notifyAll(): 唤醒等待此对象监视器的所有线程
其他线程想要唤醒线程必须调用使此线程睡着的对象的唤醒方法
实例(生产者与消费者):
public class Demo{
//生产者与消费者
public static void main(String[] args){
Food f = new Food();
new Cook(f).start();
new Waiter(f).start();
}
//厨师
static class Cook extends Thread{
private Food f;
public Cook(Food f){
this.f=f;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 100;i++)
if(i % 2 == 0){
f.setNameAndSaste("老干妈炒饭","香辣味");
}else{
f.setNameAndSaste("煎饼果子","甜辣味");
}
}
}
}
//服务生
static class Waiter extends Thread{
private Food f;
public Waiter(Food f){
this.f=f;
}
@Override
public void run(){
for(int i = 0;i < 100;i++){
f.get();
}
}
}
//食物
static class Food{
private String Name;
private String taste;
//true 表示可以生产
private boolean flag = true;
public synchronized void setNameSaste(String name,String taste){
if(flag){
this.name = name;
this.taste = taste;
flag = false;
//唤醒全部线程
this.notifyAll();
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public synchronized void get(){
if(!flag){
System.out.println("服务员端走了"+name+",味道:"+taste);
flag = true;
this.notifyAll();
try{
this.wait();
}catch(InterruptedException e)
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
八、线程的六种状态
1、NEW
尚未启动的线程的线程状态;
2、RUNNABLE
可运行线程的线程状态;
3、BLOCKED
线程的线程状态被阻塞等待监视器锁定;
4、WAITING
等待线程的线程状态;
5、TIMED_WAITING
具有指定等待时间的等待线程的线程状态;
6、TERMINATED
终止线程的线程状态;
九、线程池
线程池 Executors
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间,线程池就是容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。
线程池的好处
降低资源消耗
提高响应速度
提高线程的可管理性
Java中的四种线程池 .ExecutorService
1、缓存线程池
长度无限制
执行流程:
1. 判断线程池是否存在空闲线程
2. 存在则使用
3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
使用过程:
//创建缓存线程池
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
//向线程池中 加入 新的任务
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
2、定长线程池
长度是指定的数值
执行流程:
1. 判断线程池是否存在空闲线程
2. 存在则使用
3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
使用过程:
//创建长度为2的定长线程池,不允许再扩容
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
3、单线程线程池
效果与定长线程池创建时传入数值1效果一致
执行流程:
1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
2. 空闲则使用
4. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
使用过程:
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
service.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
}
});
4、周期性任务定长线程池
执行流程:
1. 判断线程池是否存在空闲线程
2. 存在则使用
3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
周期性任务执行时: 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务
使用过程:
/**
* 定时执行(执行一次)
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字
* 参数3. 时长数字的单位(TimeUnit的常量指定)
*/
service.schedule(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,TimeUnit.SECONDS);//seconds代表秒
/**
* 周期执行
* 参数1. runnable类型的任务
* 参数2. 时长数字(延迟执行的时长),第一次执行在什么时间以后
* 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
* 参数4. 时长数字的单位
*/
service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
}