网络开发与安全
文章平均质量分 80
hasia
这个作者很懒,什么都没留下…
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拼包函数及网络封包的异常处理(含代码) zz
http://blog.csdn.net/sodme 常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事实上,要求一个服务器在连续的满负荷运转下不出任何异常,要求它设计的近乎完美,这几乎是不太现实的。服务器本身可以出异常(但要尽可能少得出),但是,服务器本身应该被设计得足以健壮,“小病小灾”打不垮它,这就原创 2005-08-15 11:31:00 · 977 阅读 · 0 评论 -
Multiplayer and Network Programming (zz)
http://www.gamedev.net/community/forums/showfaq.asp?forum_id=15Were very lucky, because this forum is one of the most on-topic forums, and one of the highest signal-to-noise forums on all of gamedev.原创 2005-11-28 13:46:00 · 1604 阅读 · 0 评论 -
泡泡堂、QQ堂游戏通信架构分析 zz
http://blog.csdn.net/sodme 之前,我分析过QQ游戏(特指QQ休闲平台,并非QQ堂,下同)的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/06/12/393165.aspx),分析过魔兽世界的通信架构(http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/06/18/397371.aspx),似乎网络游原创 2005-11-28 13:30:00 · 980 阅读 · 0 评论