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9.1 引言
面向对象编程实质上是一种开发可重用软件的技术。
GUI 图形用户界面
9.2 为对象定义类
类为对象定义属性和行为
对象代表现实世界中可以明确标识的一个实体
对象的状态(也称为属性或特征)是由数据域及其当前值来表示的
对象的行为(也称动作)是由方法定义的。调用对象的一个方法就是要求对象完成一个动作
可以使用一个通用类来定义同一类型的对象。类是一个模板,用来定义对象的数据域和方法。
对象是类的实例,可以从一个类中创建多个实例,创建实例的过程称为实例化。对象和类之间的关系就像苹果派和苹果派食谱之间的关系。
类使用变量定义数据域,使用方法定义动作;类中还包含构造方法(为了完成初始化动作),可以调用它来创建一个新对象
有main方法的类称为主类
可以使用统一建模语言UML的图形符号来标准化类的模板和对象的图示,称为UML类图/类图
9.3 示例:创建类和定义对象
类是对象的定义,对象创建自类
public class TestCircle {
public static void main(String args[]){
Circle circle1 = new Circle();
System.out.println("The area of the circle of radius " + circle1.radius + " is " + circle1.getArea());
Circle circle2 = new Circle(25);
System.out.println("The area of the circle of radius " + circle2.radius + " is " + circle2.getArea());
Circle circle3 = new Circle(125);
System.out.println("The area of the circle of radius " + circle3.radius + " is " + circle3.getArea());
}
}
class Circle{
double radius;
Circle(){
radius = 1;
}
Circle(double newRadius){
radius = newRadius;
}
double getArea(){
return radius*radius*Math.PI;
}
double GetPerimeter(){
return 2 * radius * Math.PI;
}
}
使用某个类的程序称为该类的用户,运行这个程序时,Java运行时系统将调用主类中的main方法
文件中只能由一个类是公共类,该公共类必须与文件同名
可以使用 类名.数据名 来通过对象引用访问数据域
9.4 使用构造方法构造对象
使用new在操作符调用构造方法创建对象
构造方法必须与所在类同名;构造方法没有返回值,甚至连void也没有;是在创建一个对象时由new操作符调用的,作用是初始化对象
构造方法也可以重载(可以有多个同名但是签名不同的构造方法),这样更易于不同的初始数据来构造对象
类会提供一个没有参数的构造方法(称为无参构造方法)
9.5 通过引用变量访问变量
对象的数据和方法可以使用 (.) 点操作符通过其引用变量来进行访问
对象是通过对象引用变量来访问的,该变量包含了对对象的引用;类是一种引用类型
声明:Circle myCircle;
创建:myCircle = new Circle();
一条语句结合声明对象引用变量、创建对象、将对象引用赋值给这个变量的语句: Circle myCircle = new Circle();
对象引用变量中似乎是存放了一个变量,但事实上只是存放了对对象的引用
匿名对象:创建一个对象而并不将它明确的赋值给一个变量(创建后不需要被引用)
基本类型变量在内存中存储的是一个基本类型值,而引用类型变量存储的是一个引用,它指向对象在内存中的存储位置
9.6 使用Java中的类
java.util.Date类 Date对象表示特定的日期和时间
java.util.Random类 Random对象可以用来产生随机值
javafx.geometry.Point2D类 Point2D对象可以使用x和y坐标来表示一个点
9.7 静态变量、常量和方法
静态变量被类中所有的对象所共享。静态方法不能访问类中的实例成员(即实例数据域和方法)
如果想让一个类的所有实例共享数据,使用静态变量,静态变量将变量值存储在一个公共的内存地址,如果某一个对象修改了变量的值,那么同一个类的所有对象都会收到影响
无需创建类的实例就可以调用静态方法
静态常量:final static double PI = 3.14159266358.....
静态方法和静态数据可以通过引用变量或它们的类别来访问
调用静态方法:类名.方法名
访问静态变量:类名.静态变量
9.8 可见性修饰符
public:表示可以被任何其他的类访问(若没有声明修饰符默认为可以被同一个包中的任何一个类访问)
private:限定方法和数据域只能被其所在的类中访问(只能应用在类的成员上)
9.9 数据域封装
将数据域设为私有,可以保护数据,并且使得类易于维护
为了访问和更新数据域,提供获取方法(访问器)和设置方法(修改器)
9.10 向方法传递对象参数
Java仅使用一种传递参数的方式:按值传参
这个值可以是对对象的引用值
9.11 对象数组
创建了包含10个Circle对象的数组:Circle[ ] circleArray = new Circle[10]
为了初始化该数组,可以使用for循环:
for(int i = 0; i < circleArray.length; i++){
circleArray[i] = new Circle();
}
当使用new操作符创建对象数组后,这个数组中的每个元素都是默认的null的引用变量
9.12 不可变对象和类
可以定义不可变类来定义不可变对象。不可变对象的内容不能被改变
如果一个类是不可变的,它的所有实例数据域必须是私有的,而且不能包含针对任何一个数据域的公共设置方式
一个类是不可变的,必须满足以下要求:
所有数据域都是私有的
没有修改器方法
没有返回一个指向可变数据域的引用的访问器方法
9.13 变量的作用域
实例变量和静态变量的作用域都是整个类,无论变量是从哪里声明的。但是当一个数据域是基于对另一个的引用来进行初始化时,必须首先声明第一个数据域。
如果一个局部变量和类变量名字相同,那么局部变量优先,而同名的类变量将被隐藏
9.14 this引用
关键字this引用对象自身,也可以在构造方法中用于调用同一类的其他构造方法(当调用对象上的实例方法时,关键字this被设为该对象)。
显示的使用this关键字,可以清晰地区分实例变量和局部变量。在引用被方法或者构造方法的参数所隐藏的数据域,以及调用重载的构造方法时,this引用是必须的
隐藏的静态变量可以简单地通过ClassName.staticVarialable引用,隐藏的实例变量可以使用关键字this来访问
关键字this可以看成类名的别名